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调整低血量治疗加成生命值比例,从30%/45%/60%/75%调整为20%/40%/60%/80%。
6.84
活血术:
增加施法距离,从550增加至800;
减少冷却时间,从25/22/19/16减少至22/18/14/10。
6.85
减少狂战士之血的每层魔抗加成,从4%/5%/6%/7%减少至3%/4%/5%/6%。
6.86
狂战士之血
狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加
(之前每损失7%生命值增加一次)
狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%
四、改动分析
由于DotaMax只能查询近两个版本的游戏数据,故暂不讨论6.84之前的改动。
我们先看下职业比赛统计数据
参考第三节的改动日志,84与85的神灵差别并不大(平均不到10%的魔抗削弱不痛不痒);
从胜率也能看出来差别甚微。
但是在85的版本中,神灵的出场率提高了3倍多。
究其原因,主要是拉席克、蓝猫、火女等法核在这几个版本中极其强势;
稳稳的先手、妥妥的秒人,让人防不胜防。
所以在几个版本加强哈斯卡的活血术回复量后,终于有人想起来这个逆天魔抗的英雄了。
——————————————————但是—————————————————————
在85大放异彩之后,神灵也是惨遭削弱。
按照@The_Cliffs 的分析:
神灵的平均魔抗从52%削减为31%,削减比例近40%。
而通过魔抗抵挡的伤害更是大幅缩水,基本在50%以上。
从图像上可以看出,新版神灵的魔抗工作曲线更为平滑;
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