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《dota2》dota2骷髅射手7.06怎么玩? dota2骷髅射手7.06攻略_dota2 骷髅射手 dota2骷髅射手

DOTA2 dota2 dota2攻略 2018-10-22 13:59:54

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5.刃甲的冷却时间延长2秒、白银之锋的卷轴价格增加200。算是聊胜于无的侧面加强。

6.恶魔刀锋降价、伴随的大炮降价与大炮的加强。大炮这个道具可以说是目前输出第一的道具了,版本改动到今天冰蛙的道具改动方向基本确定了,一句话总结“各司其职,不要越界。”作为功能性道具的:晕锤、深渊、金箍棒、黯灭。不再拥有高额的攻击力,而冰蛙钦点的攻击装备只有一件:大炮。

7.龙心的降价与龙心增加血量的提升。之前是45力量+250生命值,总生命值提升为1150。新版龙心是40力量+500生命值,总提升生命值为1300。关键是价格还降低了300。那么对于力量英雄来说,攻击力减少5血量有提升,血量回复有提升,算是一个小平衡,不过对骷髅来说比较关键。我下面会结合战绩来说这个问题。

8.支配头盔支配的单位的最低血量增加了100,结合小骷髅的大招从5%、6.5%、8% 提升为5%、7%、9%。

我可以给大家简单计算一下,假设说小骷髅不出支配。释放大招的时候你能找到什么呢?800血的小石头、825血量的投石车、850血的黄胖子、850血的小熊怪、950血的大枭兽、大熊怪、1100血的大萨特、黑巨魔、人马。

我以增加后的2级和3级大招为例,2级大招提升了40-55的血量、4-5.5的攻击力。 3级大招提升了80-110血量、8-11的攻击力。别怀疑自己的眼睛,这就是冰蛙给小骷髅的加强,哦对了说到加强,还有风步的速度提升1%。

所以单从这个大招的改动来看,增加量是微乎其微的。那么让我们结合支配再来算一下。2级大招稳定提升75的血量、7.5的攻击力。3级大招稳定提升150的血量和15点攻击力。

好像看上去也不是很可观,是的没错没有想象中那么可观。但是请各位注意一个问题,现在小骷髅的大招属于一锤子买卖吃了不能换,我上述只计算了血量≥800的单位的血量和增量,如果把吃小兵的问题算进去的话,差距将更加明显。那么如果说一个骷髅的大招每次释放都能是1500血量的单位的话,假设10次大招释放中有6次是去打团了,那么对方在你身上多浪费的输出量就会达到一个可怕的量。

我给大家做这个计算,只为了说明一点,现在虽然是1分钟1刷野了。但是,由于骷髅大招冷却时间和持续时间的改动。支配还是要出,看到这觉得看不下去的可以点关闭谢谢。

那么为什么,在上面的图中。我在7.06初期没有选择支配呢?我将在下面的楼层说明,7.06-7.06d也就是现在我出装方面的变化的原因。

改动说完了,我来说说打了7.06-7.06d之后对骷髅在当前版本发挥的感觉吧。

先说说在当前版本骷髅要面对的对手都有谁。

1号位:斯温、剑圣、巨魔为第一梯队 敌法师、熊战士、小狗、PA、幽鬼为第二梯队,剩下的见的比较少遇到再说。

2号位:火猫、卡尔、QOP、火女、PUCK、黑鸟为第一梯队 TK、影魔、PA、蓝猫、DP、剃刀、火枪为第二梯队,其他的同上。

3号位:刚被兽、斧王、夜魔、军团、猛犸、小强为第一梯队 发条、亚巴顿、伐木机、虚空、剃刀、凤凰、PUCK、WR、DS、BAT为第二梯队,其他的同上。

4、5号位:这两个位置的定义在路人局尤其是低分的路人局定义就没有那么明确了,所以我就一起盘点。

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