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dota2指挥官军团_DOTA2军团指挥官怎么玩? DOTA2军团指挥官攻略

DOTA2 dota2 dota2攻略 2018-07-05 08:21:42

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DOTA2军团指挥官怎么玩? DOTA2军团指挥官攻略

优点:压倒性优势在前期是一个具有潜力的aoe技能,对幻象的打击能力优秀,可以有效的延缓和打击召唤物幻象的推进。军团拥有全dota2里最稳定的控制,可以很好地克制有bkb的大哥冲阵型。有一定装备后军团的单杀能力在全英雄里最高,因为决斗到敌人之后对手完全失去操作的能力(几乎所有的技能和装备都不能有效地救自己),几乎只能靠队友来救。拥有dota2里最好的小技能强驱散。拥有滚雪球的属性,容易打出优势。发育成型后具有对敌方的大哥毁灭性的打击能力。

缺点:虽然初始移速很高,但没有跳刀还是异常的笨重。偏低的敏捷成长使得裸体的护甲很低(满级只有8点),在天梯中若想有扭转乾坤的战力,出装将会使得军团极其脆弱,不能符合当下版本对3号位能吃伤害出团队装的要求。极度惧怕控制,在没有强攻时战斗力低下。相对于其他常规的3号位而言更吃经济,没有钱的军团是个**。因为军团不像人马大鱼这种只要有跳刀战斗力就够用的,太穷的军团太脆,不敢去决斗人,甚至连决斗的机会都没有。在没有决斗之后将极度依赖队友控制,有力使不出是常态。军团最好的节奏是单杀,然而在高水平对决里单杀是风险很大而且成本很高的行为。简而言之就是在劣势局缺乏翻盘点,这也是军团不适合打大哥位以及在职业比赛中从来都不会是热门英雄的原因之一。

英雄定位:军团可以作为123号位,但主要是胜任3号位。这里将详细介绍打3号位劣势路。

【1号位】从军团的自身特点来看,1号位并不是很适合军团。因为军团的前中期作战能力高,前中期多参与打架才更能发挥出军团前中期的优势。在对线期过后军团补充经济的能力和大多数大哥相比还是有很大差距的,推不动就有点慢性死亡的意味。再在加上军团在后期虽然攻击力很高,但是身体素质、技能和常规后期英雄相比还是相去甚远,在成型的常规后期(其他后期往往会更早成型,比如说露娜和斯温)面前往往对方能在一个大晕(或者是一手控制)的持续时间里就能打死军团。而且军团的输出极度依赖决斗和队友的控制,决斗的cd虽然不长,但也不足以在一场团战中放出第二次,没有了跳刀或者决斗,你就像是一个没有锤子的斯温,一身力气使不出来,同时又不具有斯温这种一锤锤多人几刀全秒的能力。总的来说就是打一号位往往有更好的选择,大可不必选择军团。

【2号位】2号位军团往往是一种战术型的英雄,用于打某些特定的英雄,比如说火猫。因为在没有跳刀之前军团的游走能力实在是有限,难以担起带动节奏的重任而且在打消耗型中单的时候并占不到优势。外加中期打钱速度不快,没有带线能力。简而言之就是利用天生优势给对面中路英雄压力,延缓其发育速度。同时提早军团拿到关键装的时间点,有效打击对方的带球避战行为。

【3号位】3号位的是军团最好的选择。不占用过多的团队经济,又可以满足自身的经济需求,并发挥相当的作用。

选人思路:军团适宜根据情况在己方第3、4手选出,此时敌方水平较高的玩家往往已经作出了选择,此时选出不易出现概念性克制的人物。而且可以根据对手选人情况来判断军团是否占到优势,一般而言有3个军团比较喜欢的对手时胜率就很高了。(前提是你得会玩军团,若是给我,大概率拿下。倘若能让我在16分钟有5000经济,那已经十拿九稳了。)

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