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dota2打法低端_dota2中低端打架流TB打法图文攻略

DOTA2 dota2 dota2攻略 2018-05-28 19:01:05

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一、英雄定位



毫无疑问,TB一般选出来就是打大哥的,这小身板去劣势路基本属于作死,打中的话被游走是个大难题,也并不适合点金魔瓶这种装备(当然,特定情况下还是可以作为奇兵,后文会提到)。打辅助的话感觉会浪费变身这个技能,分身也得不到很好利用。

那么从一号位说,究竟是打架核还是刷核,从我在6.72大改之后玩起时,便从未有定论。

二、技能分析



TB的技能都不复杂。

具体的作用简单概括一下:

一技能是视野内900码范围群体2.5/3.5/4.5/5.5s的25%减速,根据对方的40/60/80/100%白字攻击创造一个不会被消灭的幻象对对方英雄进行攻击(可以继承幻想可继承的被动比如暴击和散失法球,以及部分光环,HY和SNK的吸血确认是可以的,其他不敢下定论,没有实测)。CD22/20/18/16s

二技能就是创造一个自己的幻象,30/40/50/60%的攻击,承受425%的伤害,持续32S,CD16S,理论上可以完美维持两个存在,这个技能是带球核心技能,也是倍化输出技能,TB打后期的资本。

三技能变身,降低攻速(基础攻速从1.5S降低到1.6),移速变为290,但是提高攻击范围到550,提高20/40/60/80攻击力,并且可以让900码内的幻象(包括二技能,分身斧,分身F)也变身。死亡不会取消这个状态,持续40/44/48/52s,CD140S。是TB最核心的技能,前期提供绝对的物理输出,中后期提供优良的输出环境。而且由于死了不消失,所以TB带盾,很强。

四技能换血(变身是大招),很容易理解,注意几点,一是距离是500码,比变身攻击距离短一点,但也非常够用了,而是会保留最低的25%血量,意味着可以用来救队友来减少损失,三是三级换血不耗蓝,但是一级的200点蓝还是需要注意控蓝的。

技能选择:战斗流的TB,我的经验是主1副3,有大点大,13满了再学2。

理由是,1技能升级收益大,前期效果针对所有英雄均较为明显,不像后期只能针对高攻和光环敌人,耗蓝50,线上可多次释放进行消耗还不会破坏兵线,有效提升对线能力。

2技能只提升继承攻击比例,在前期物理攻击并不是最重要输出方式的时候,效果很弱,而且分身脆到可怜(当然,发育流肯定是要学2的,但是这篇是打架流)。

3技能的提升,个人感觉是不如1技能那么高的,最主要是1技能CD短啊,3技能140SCD,前期能用出来的次数并不多,而且TB不走单人路,1技能的物理伤害效果针对2人甚至更多的人是比3技能好的,更莫说前中期抱团情况下高等级的1技能可以实现团体远距离混乱和消耗了

三,装备选择

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