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《暗黑3》暗黑3档位是什么意思?怎么计算?_暗黑3 档位 暗黑3档位

暗黑3 暗黑3 暗黑3攻略 2018-12-17 14:41:14

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动起来后



现在你可以把蛇想象成这只猴子。 蛇每一次攻击,都相当于这个猴子打一棒子。当然唯一有点区别的是:蛇的一次攻击动画要画6张图,而这里的猴子只用了4张。

档位究竟是什么意思

首先暴雪把游戏中每一秒都分成了60段。不妨把每一小段都叫做一个Tick,1Tick=1/60s,



而蛇攻击一次的6张动画图,每一张都需要占据至少一个Tick的时间,那么一次完整的攻击就占据6Tick的时间。当攻速减慢,每一张图需要占据了两个Tick的时候,一次攻击就需要12Tick的时间,依次类推。由于每张图都只能占据整数倍的Tick时间段,所以蛇的攻击间隔只能是6Tick的整数倍。

聪明的你很快会想到,假如通过装备算出蛇的攻击间隔是7Tick,那么蛇实际上的攻击间隔是多少呢? 这个时候程序通过计算得到:2>7/6>1,所以蛇的每张攻击动画图都要占据大于1Tick但是小于等于2Tick的时间间隔,于是系统就向上取整,给蛇的每一张动画图都分配了2Tick的时间来。所以6张图加一起就用掉了12Tick的时间。所以这里很坑爹,即便你的攻速堆得几乎快要到更高一层的档位了,但是由于这个机制,导致你的蛇还是没能提升一档,7Tick的攻击间隔与12Tick的一样,相比6Tick,都是只有其一半的攻速。所以千万看清楚你的攻速到底有没有上档,小数点后面差一点点,系统也会无情的把你拖下水。

所以最后,现在大家应该能理解,为什么蛇的攻击频率间隔为什么只能是6的整数倍Tick啦。为了方便写,下面把Tick简记为T。所以蛇的攻击间隔只可能是6T 12T 18T 24T 等等... 箭塔的原理也是一样。

当然接下来根据攻击间隔倒过来一下就得到蛇从1档到8档的攻击速度啦,再乘以15s,就是蛇总共的攻击次数。

档位如何计算

档位的计算公式

got666的帖子中介绍了一个简洁实用的公式【多头蛇档位】,甚至可以精确的计算出各档位所需求的人物攻速,但是那个48/(f+1)是什么意思,估计大家并不好理解,在这里我来简单的解释下,一样不复杂,只要你看懂了上面的帧数理论。

首先要明白一点,人和宠物的攻速是不一样的!人的面板攻速就是人的实际攻速,而宠物可能比你要快那么一点点。所以这个公式实际上就是找到了人和宠物攻速之间的换算法则。下面可以一起来做几步简单的运算,推导下这个公式。

现在我们已经知道:宠物因为动画帧数原因,攻击间隔的增长并非是连贯的,而是以6T为公差的一个等差数列:(这里的T就是那个f,都是指1/60秒的时间间隔)

6T, 12T, 18T, 24T, 32T, 48T...

随后我们通过巅峰的加点和装备攻速的更改,来不断地调整我们的人物攻速,企图找到在宠物攻速发生跳跃的时候,对应的人物攻速是多少。当然为了方便寻找人跟宠物的关系,我们要用的一列数据是人物的攻击间隔,所以要把测出来的攻速转换成攻击间隔就可以了。

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