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绝代高雅《阴阳师》_阴阳师玉藻前原画皮肤曝光 绝代之妖神秘高雅

阴阳师攻略 阴阳师 阴阳师攻略 2018-08-02 15:54:18

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上面说的是设计思维方面的,另一个是技术实现问题,就是你必须考虑到之后对接的3D建模、骨骼匹配等是否可以实现,这个项目的引擎设计什么效果最出彩,什么效果不能做这些。



△绝代之妖玉藻前真的是非常高雅又神秘的存在啊!

扫地工:其实两位大大一直有提到“灵感点”的推动,设计玉藻前这个形象的时候,给你最大设计灵感来源是什么呢?

叽困:有专门去看能剧,感觉很神秘特别。也有翻阅wiki上的一些传说。

Sheep:最大设计灵感来源是歌舞伎(男饰女阴阳调和),比如女形的化身坂东玉三郎。基本上这种越是有名的妖怪,越容易被人概念化,越多人去解读它,反而会失去些神秘感和妖怪本身应该具备的诡异和未知。所以我尽量在符合各种需求的情况下,给服装做了贴近江户时代服饰的风格,而这都是当时工艺可以制作的物件。如果创造了太多时髦的剪裁和不同时代元素的混入,会造成“妖异”感的缺失,虽然视觉美感上升,但说服力下降了。有时真实的东西换个角度使用反而更有奇趣。

扫地工:那么你认为,玉藻前属于哪一种美?

叽困:跨越性别范畴的美丽。

扫地工:阴阳师手游给人的感觉不仅仅是美,还有妖异,但有些妖异的感觉有时会令人不舒服。设计上怎样在妖怪特征和传统美感上做平衡呢?

叽困:尽量以美感为第一追求,妖怪特征在十分强烈不讨好的情况下,可以只提取其中一部分,并且进一步美化,以确保最终的美感。

Sheep:很多妖怪本是基于动物原型或者物件原型,所以选择的元素和塑造的气质需要符合这个动物的习性和特征。就是虽然是人形,但气质动作神态都并不给人以“人”的感觉。做的太像人的结果,就只是穿着妖怪服饰的漂亮人类而已,对于我来说就会觉得无趣。

针对阴阳师这个项目而言,它整体的美术很纯粹,不会看到那些为了设计而设计的混杂元素,所以“和风”其实更多是一种感受,通过整体造型的剪影、服饰构成、色彩、气质来营造,比起只是堆砌日本元素,会更有角色自身的氛围。

△美与妖的结合,正好在玉藻前的身上体现得淋漓尽致,你们的作品,是坚持自己创作信念的最好证明,也是美术团队一直所坚持的匠心。感谢两位大大~

寮办寄语

扫地工:阴阳师项目在开发过程中,会引入外部画师这个群体,为游戏创作高品质的美术作品,是我们的宝贵资源。可否说一件美术组和外部画师协作开发中的一件印象深刻的事情?

叽困:猴吱吱吱!她当初帮忙设计了金鱼姬,有惊艳到我们。这个形象完美体现了她本人的风格,非常可爱,设计也很潮。

扫地工:作为美术组成员,想要对外部画师说什么?

叽困:感谢大家一年来的喜欢和支持,我们也从大家创作的同人作品里感受到了对角色的喜爱,非常开心可以看到阴阳师在大家的笔下重新获得新的生命力,也很喜欢看到大家对于游戏的不同的理解和表现。感谢大家一直以来的陪伴,往后我们也会更加努力为平安世界搬砖~

扫地工:作为外部画师,想要对阴阳师项目组和玩家说什么?

Sheep:阴阳师是一款制作很有诚意、目前市场上少有的各方面高质量的手游,希望项目组能把研发阶段那股探索新东西的热情一直保持下去,不受太多外界影响,期待更多有趣的玩法。(也希望大家可以多培养培养一些不那么热门的式神,重要的是自己开心

再次感谢两位大大认真细致的回答,十分感谢你们为平安京所付出的点点滴滴。没有你们,平安世界绝不会像如今这般绚烂多彩。(顺便:这次请一定当面收下扫地工真诚的膝盖

本期的寮办访谈暂告一段落,之后扫地工会继续深入寮办腹地,探听更多情报,请各位大人持续关注~

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