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主宰:
主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境
暴君和黑暗暴君:
作为隶属于主宰权利之下的强者,暴君占据魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,我们由此更新了暴君造型和周围的环境
红蓝Buff:
峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式,在视觉上更具冲击力。他们拥有了全新新的出生效果,并且我们在魔种出生时增加了一小段无敌时间,使可攻击的时间点与以前一致,以保证战斗的严谨性。
野怪:
受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化。——熊、豹、鸟、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界。这些野怪拥有了新的出生效果,并且我们在野怪出生时增加了一小段无敌时间,以保证战斗的严谨性。部分野怪的出生时间点也对应的做了调整,使可攻击野怪的时间点与以前一致
兵线:
受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,包括近程兵、远程兵、炮车、超级兵、主宰先锋。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量
灯光效果:
我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境
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