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夺宝奖池更新:
积分夺宝奖池:诸葛亮、成吉思汗替换为李白、哪吒;
钻石夺宝奖池:周瑜、典韦、孙膑、玩偶对对碰3天、红桃皇后3天替换为蔡文姬、程咬金、甄姬、星际陆战队3天、时尚教父3天。
英雄调整
1. 铠
铠对于多段伤害的折减能力在很大程度上压制了其他职业的发挥,我们尝试降低铠在开大期间的生存能力,以缓解他在与射手、法师对抗中处于的完全碾压的地位。
3技能:伤害格挡:60/120/180点 → 60/95/130点
2. 关羽
我们试图通过降低武圣关羽同时具备的高生存与高输出的可能性,以降低关羽在顶端对局中的强势表现,无论是在路人对局还是比赛中,我们都不希望一个英雄长期处于非BAN必选的位置,良好的竞争是必要的。
冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命值比例:12% → 10%
3. 张飞
版本的更迭,肉装的效果提升,使得开大后的张飞护盾收益过高,辅助性能同样出色的张飞在辅助位上优势地位太过明显,此次在不影响他的玩法同时进行适当削弱。
3技能:护盾额外生命:50%最大生命 → 40%最大生命
4. 典韦
典韦近身作战的能力一直不尽人意,这很不符合他狂战士的定位,这很大程度是因为接近能力较差,且自身比较脆弱。我们希望典韦可以通过攻击的方式来增强自身生存能力,所以为2技能新增一个额外的吸血机制。我们希望通过此次改动,改善典韦目前的对局质量。
2技能:增加效果:典韦获得30%吸血加成持续2秒
5. 后羿
大家已经逐渐适应了后羿的新玩法,但是我们注意到,后羿中前期的对抗非常弱,造成了不良游戏体验,我们需要极力避免后羿在开启1技能后,对单点的伤害会降低的情况。所以我们重新计算了1技能的成长曲线和AD加成系数。
1技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.8Ad)
6. 杨戬
虽然杨戬的整体强度是在合理范围以内的,但是我们依旧不会忽视他存在的短板,尤其在对局的中后期,杨戬就会表现的比较乏力。我们将提升2技能 普攻附带的真实伤害,希望杨戬拥有更强的持续输出能力,这也更加符合他战士的定位。
2技能:强化后的真实伤害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
其他调整
铭文页上限扩充到30个
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