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首先,这个皮肤技能属于法术类型技能。那就意味着这个技能不能被闪避,但是可以被沉默,如上图测试中可以发现艾吉奥无法闪避此技能,斧王的沉默可以生效让其无效化。
2、关于攻击距离和眩晕时间。
攻击距离为赏金为单位,前后一个英雄的距离,如果超出棒子击打的距离将不会触发这个皮肤技能的循环。
眩晕时间2.5秒,是一个固定值,而且减免控制技能的效果不可减少。
3、关于技能几率
对战死骑技能循环
对战人马技能循环
上图是近身对战人马和死骑时的技能循环
普攻→嘻哈棒→暗影步→嘻哈棒→飞镖→嘻哈棒→暗影步→嘻哈棒→飞镖→嘻哈棒→暗影步
对战两个英雄时技能循环相同,那么从技能循环中其实不难发现当有目标近身时赏金的皮肤技能“嘻哈棒”就替代了原先的普攻技能,而非几率释放,嘻哈棒作为一个替代普攻的技能加入了技能循环当中。
4、其他效果。
嘻哈棒还有一个特殊的效果就是可以无视护盾,在有护盾的情况下嘻哈棒仍旧对目标有效,算是一个亮点所在。
【竞技场篇】
赏金的这个皮肤技能无疑是针对切入型英雄来进行限制,当前活跃在场上的切入英雄有幻影刺客,编织者,虚空(算半个吧),黑龙,石像鬼以及波斯王子。
其中幻刺刺客就不用考虑了,金色状态无法控制,其余几个英雄都可以有效控制住,特别是波斯王子和石像鬼。
但是赏金这个英雄自身生存能力实在太弱,面对石像鬼虽然有一定限制作用,但是低魔抗的赏金是怼不过石像鬼的。
总结:综合来看,赏金本次的皮肤技能增加了一个新的防切入功能。但是赏金本身还是不太适合竞技场的潮流,因为当前版本其自身的生存能力实在太弱,加上能量很慢,难有所作为,所以竞技场赏金的崛起也许要等到神化后了吧。
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