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强袭一套分支,好像没怎么暴击(其实影响也不大了),一套分支下来,最后一戳正好破盾
战场疾风二段蓄力,第一击+砸到地上,第二击就不砸了,怪盾不够长,砸了也是溢出看不
可以看出来战场疾风的破盾效率是极其夸张的,至于这个破盾动作倍率这里就不算了。能知道个大概就好了
5:目前来说,蓄力途中是无法取消的……….嗯………..坑爹啊!!!有木有
虽然S级能解锁一个技能无畏,蓄力途中也带减伤效果,但是站着不能动实在太蠢了。不排除以后版本可能会有修改蓄力途中翻滚的设定。但是目前来说,这攻略还是不考虑相关修改了。
如果以后有什么变动的话,本攻略再进行相关更新
说完了基础的特点,我们再来说说技能方面。这里主要以S级以下为讨论范畴
战场疾风的核心技能主要有2个, 有一半的战斗就是围绕着这两个技能来进行的
其他技能基本都是点缀而非骨干
首先是第一个
强攻:蓄力攻击时自身携带极强的霸体,可以理解为某种意义上的【刚正】。
攻击时免疫异常状态控制,同时有75%的减伤和让格挡成功后的怪物有长达8秒的虚弱(虚弱很重要)
虚弱原本来自圣女,然而圣女是平A过程中机率性触发
而战场疾风的虚弱则是格挡成功后100%触发。这意味着只要单挑时格挡成功一次,接下来8秒都是安全期
(话说回来,单挑时基本都是怪被疾风活活按在地上摩擦)
【强攻】让战场疾风在某种程度上成为了目前全游戏里唯一一个能够全程跟怪物硬碰硬的角色。
蓄力途中看到怪物在进行攻击/蓄力,那么可以算好时间同时进行攻击,进行霸道的破招和反打
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