关于SLG
相信大家对于SLG的印象总会停留在三国志系列游戏上面,而此系列作品已成为日后策略类页游模仿的对象,经典能被无数次模仿,但模仿者往往无法重现经典,或者说在模仿的同时就已经失去成为经典的资格。所以麦田在进入这款城下2之前对其玩法是不抱太大希望的,只是对画面有所期待,然而失了画面的期待之后,让我们再来看看玩法吧。依然是前作中的种种玩法,主城发展、推图讨伐,看上去依然是新意略无,兵种克性和排兵布阵依然是游戏的主要玩法,可麦田依旧觉得阵法和武将设定过于传统,太过于简单的设定很容易让此类作品丧失策略体验度,毕竟策略玩的便是智慧,此类游戏的乐趣也正在此。
玩法点评
不过策略游戏的核心依然在玩法之上,虽然麦田提到了对画面的种种诉求,但是对于诸多SLG游戏迷来说,策略玩法、兵种平衡性以及游戏特色才是最重要的,那么就随麦田来了解一下此作当中的种种玩法,看看有没有让人眼前一亮的地方。
建筑玩法
让我们先来看看主城建筑的玩法,游戏中的主城建筑玩法颇为类似于经典SLG页游七雄争霸,包括整体建筑框架都有些类似。不过在此作当中,建筑的建造和摆放显得更为灵活,相较于目前诸多SLG页游中较为死板的建筑方式,本尊还是比较喜欢此类灵活玩法。而相应的玩法也吸取了不少RTS游戏特色。除了主城当红种种功能建筑之外,还有各种景物设定,玩家也可以将其收回扩展宫格。主城的区域亦是可以扩展的,相较于一般的SLG类型游戏,兵临城下2中的主城建筑玩法显得更为有趣。