游戏场景
就麦田来看,虽然说《暮光》在场景的打造上遵循了此类作品一贯的欧陆魔幻风格,然而在特色的突出上还是非常优秀的,就说初入游戏之后,雾霭沉沉的灰色墓地场景,此情此景似乎首先就给玩家指明了这是一款吸血鬼题材游戏,身处于如此情形之下,各种灵异的气氛烘托之下,玩家仿佛的确身处于一个狼人与吸血鬼纵横的奇异世界。在场景地形的刻画上,某些精致不得不让人联想到沃尔沃,比如野外的矿洞就难免让人联想到死亡矿井,而诸如野猪人之类的怪物也不免让人联想到了在贫瘠之地上的各种人性野猪怪物。
对于魔幻类游戏,麦田对于其场景画面的诉求便是:能否打造出奇异的景观呢?诸如沃尔沃中的达拉然废墟、影月谷的残垣断壁,然而就端游顶级制作来要求一款微端作品似乎有些不太公允。单就场景特色的打造上来说这款《暮光》算是不错了,一幅欧陆奇景跃然于3D画面之上,巨大风车耸立的农场,随处可见的麦垛与南瓜地在魔兽中似曾相识;出入游戏的那副阴森世界的展现,也堪称是“暮光版的幽暗城”再现。虽然没有过于流光溢彩、令人叫绝的奇景出现,但暮光整体世界观的表现还是非常不错的。
剧情相关
关于剧情,麦田的体验不是太过深刻,毕竟试玩时间不长,然而就游戏整体的任务脉络依然借鉴了魔兽世界中主支线任务的模式,就连任务设定特点也极为类似,所以把此作成为吸血鬼版的WOW一点也不为过。倒是前期的过场剧情少了那么一些,剧情体验也欠缺了几分。过场式剧情才能大幅度提升玩家的游戏体验感。
战斗体验
麦田依然选择了一个操作性极强的职业“月袭”,职业的操作体验感还是非常强的,不论是战斗打击感还是各种技能特效的展现,喜欢动作类游戏的朋友进入《暮光》后肯定不会失望。角色战斗时的打斗动作非常帅气,让玩家的体验在2DARPG的基础上提升了一档次。