关于格斗关于西游
若论起来,上一款接触到的横版格斗游戏便是企鹅社区推出的《机甲旋风》,作为一款继洛克王国之后企鹅打造的又一款儿童力作,旋风却成为了DNF的翻版。再往前数数,似乎DNF已经成为格斗游戏打造的标准,然而麦田却不喜欢这种类似于“模具”般的改编。所以对于《大唐修仙》麦田还是非常感兴趣的,是否摆脱了条条框框,打造出自身颇具特色的格斗世界?相较于泛滥的横版过关与三国类型,并不多见的西游题材与并不多见的格斗题材这次能否大亮呢,这便是《大唐修仙》值得关注的亮点。
职业选择
五大角色的选择,给人的印象仿佛这是一款MMORPG类游戏,毕竟作为横版格斗作品,职业设定依旧是那么些套路,五种职业的设定在一款格斗游戏当中绝对算多了。然而多不多兵不是关键问题,分型是否明确,特色是否突出才是关键所在。若只是相同特色不同形象与名称,其实没有太大的意义,那么先让我们看看这款游戏中的职业特点吧。
剑豪:物理攻击,高杀伤;魅魔:法术攻击,高爆发;花仙:物法双修,多控制;巨灵:物理攻击,攻击范围广;隐忍:物理攻击,高速度;单从职业设定上来看修仙似乎比较类似于一般的RPG游戏,然而论起一款格斗游戏,职业设置需要关注的却不仅仅是这么多而已,比如DNF中经典的硬直设置便是决定PK胜负的重要因素,那么在这款作品当中有没有相应设定呢?麦田先留一个悬念吧。