剧情体验
游戏当中的过场剧情还是不少的,整体世界观设置也算宏大。各种对话也还算有趣,比如“你们这是自寻死路”“复活吧,我的奴隶”等BOSS台词明显是借鉴了沃尔沃。。。然而就整体的体验来说,天行的剧情倒没给人留下太过深刻的印象。
场景相关
这款《天行剑》在场景的打造方面也算的上出色,游戏初生地场景便给人带来一股神秘之感。而后场景间的切换倒给人带来一种略微不同的体验,虽然只是一款2D平面页游,但是场景之间的承接非常自然。比如从断剑崖上下山,迂回的山路让人感觉并不是一带直下,而是高下有致,你甚至能从这短短的一段曲径迂回中体验到那么些层次感,类似的场景设置非常巧妙,2D的的画面陡然间增加了一些空间立体之感。
再说说这圣域的场景吧,金黄与翠绿相间的场景,翡翠与黄金两种贵胄之物色彩的表现倒也不少见,甚至可以说是此类页游中的惯用场景色调。某些场景似曾相识,比如巨大的魔剑贯穿地面,本人实在不太明白,为什么此类游戏中总是少不了类似于拔剑之类的俗套情节,然而俗套和经典在某些程度上是非常相识的。亦或者说经典是第一次,而俗套只不过是将经典演绎许多次罢了。