场景画面
就选择一个追魂的角色进入游戏吧,双刃在手看上去非常类似于盗贼刺客之类的职业,进入游戏后华丽的金龙载你来到初生地,周遭流动的飞瀑和光晕效果让人仿佛进入仙境,看来一点都不吝效果,却也带来一个问题就是如此雕琢的场景会不会影响游戏流畅度呢,要知道昨日小编好不容易挤进游戏,服务器状况却令人不甚畅爽,毕竟对于页游来说,过于铺张的效果会不会对浏览器和电脑配置有更高的要求呢?毕竟昨天就出现过浏览器崩溃的状况。
游戏的场景和人物造型可以说融入了诸多特色,作为一款修仙类游戏,其主题自然是炼道,所以奇景异兽是不可获取的。而在《仙纪》中,很好的体现出了奇景的设置,把一副美轮美奂而又光怪陆离的世界展现给了玩家,就拿第一个NPC来说吧,颇有些佛教千手观音的影子,黄金色调让神界的高贵显露无疑。之后游戏中的副本怪物设置也没有落入俗套,不再是熊、虎、狼之类的俗套设置,而是将一些传说异物融入其中,与其游戏主题达到一致与契合。
战斗模式
之前说了,此款游戏的战斗模式算是独辟蹊径,具体如何呢,当《惊天战神》《霸刀》纷纷将即时战斗与3D炒作的沸沸扬扬之时,仙纪却将战斗模式定型为ATB模式。大家都知道ATB模式是回合策略游戏中一种较为经典的战斗模式,从某种程度上讲是结合了即时战斗与回合战制的一种特殊战法,而《仙纪》更在经典的ATB模式上稍作调整,不读秒的战斗模式绝对不逊于即时战斗。