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【游戏总评】
优点:《纵横无双》给人带来的感觉是非常新颖的,几种模式的融入不单单是嵌套而已,而是很好的融合在了一起,在游戏中,你可以轻而易举的发现KOF街机对战、三国杀、武将策略、回合战斗这些元素,不得不说,游戏能够将这些元素如此巧妙的进行融合已经算得上是一种成功了。
缺点:游戏的画风小编不太感冒,另外在VIP与普通用户功能设置上还有一些问题,某些收费点感觉去掉更好,不会影响到游戏的整体收益。
一句话评价:这个游戏到底算策略,格斗还是卡牌游戏呢,我觉得自己无法给其下一个准确的定义,起码我觉得在战斗模式上还是非常类似于格斗游戏的。
【游戏试玩】
之前纵横无双的宣传势头是非常凶猛滴,而且又是大平台运行,小编倒是对这款游戏充满了期待。且不看游戏资料,小编觉得这个游戏的名字就太没个性了,什么无双啊、纵横啊之类的游戏大抵都是什么三国策略游戏,比如神马热血无双,纵横三国之类的,不过估摸着这个游戏和三国应该搭不上什么边,既然是纵横那应该就是打战国牌了,无非是“合纵连横”之类的历史内容填充,再来弄个策略套路。却被言中,不过不断载入的原画让我确信,此款游戏不单单是架构个战国而已,武将杂烩也是必不可少的,关二爷、李元霸,现在都玩穿越,策略游戏不玩穿越岂不是OUT了。
《纵横无双》分为微端版本和网页版本,打着3D策略游戏的宣传噱头,玩着花哨的微端妙招,这年头不多几个教授头衔,你都不好意思跟人说你有学历。好歹下了个尾端版本,颇有一种玩端游的感觉,不过不管是网页还是微端,窗口始终不能全屏,如此霸气的战策类游戏,如此娇小的屏幕,实在有些不搭调啊。