决斗场则是玩家之间的实际PK,是双方之间的操作意识和灵活度的较量,不同等级的玩家会被分配到不同的房间。决斗场相当于传统意义上的PVP系统,拥有个人和团体两大方式,可以容纳多人混战。不过决斗场的加载会比较慢,不同线路之间有所要求,创新点较少。
3.生活技能
生活技能通常是ARPG类型页游的主打,在《天劫令》中看到生活技能的设定还是比较惊喜的。《天劫令》当中的生活技能目前开放了锻造和炼金两种,锻造可以用于武器装备的打造精炼等等,炼金则是自己炼制药品。在格斗游戏中引入生活技能无疑是一大进步,在通关之时需要强化的装备、药品和BUFF丹药可以由玩家亲手炼制。不过玩家目前只能选择一种生活技能,并且无法遗忘,开服之后也许会有所改进。
4.修炼系统
在《天劫令》中,修炼系统相当于自动挂机系统,在通过的关卡中选择修炼,玩家就可以开始获得经验值。不过,玩家每天只拥有三十分钟的修炼值,从这一点的设定来看,《天劫令》还是会比较看重玩家之间的具体交互。游戏中修炼的关卡也是有差别的,根据自己已经打通的地图关卡及其难度,玩家可以做出选择。每一次的修炼经验都会不一样,同时也有几率拾取到武器装备。