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【游戏总评】
优点:作为一款即时战斗游戏,《仙府之缘》在玩法和元素上吸收了其它游戏的诸多特点,从画风上就可见一斑,Q版回合画风和建筑特色在游戏中表现的淋漓尽致,少量融入水墨又凸显出了游戏特色,心法技能境界三者结合的不错,相辅相成,其它诸如锻造任务系统也都比较完善。
缺点:测试这个游戏实在让人费尽了九牛二虎之力,在不断掉线故障中升级,在马赛克和阴影中前行,蛋碎的服务器让人呕血不止,在如此的服务器状况试下,完整的试玩整个游戏是需要一定毅力的。游戏中战斗感也不算太强,打击感不足,是一缺憾。
一句话评价:差不多两天时间,小编不断试图在间隙享受十分钟的稳定游戏感,结果发现原来梦比蛋还容易碎,敢不敢弄个好点的服务器啊,坑爹哇。
【游戏试玩】
游戏风格
在先前看到《仙府之缘》游戏原画的时候本人还以为这是一款回合制游戏,之后看了相关游戏资料才知道仙原是一款即时战斗游戏,故事背景上以仙侠故事为主线,辅以狗血剧情。
测试感受
游戏宣传语还是非常诱人的“让玩家在游戏中可以身临其境的体验到梦幻般的游戏世界”。
那么究竟是怎样咧,小编大概经历以下几个“梦幻般的阶段”,下图详解。
(卡界面)
(这么喜欢骑兵)