塔防玩法
《三国风云2》一大特色玩法,独立的塔防玩法被融入到策略游戏之中,给人的感觉还是相当不同的,随着任务的跟进会不断进行相关的塔防任务,并获得一定奖励,单纯就前期塔防体验来讲,感觉和游戏主体玩法结合的不是太紧密,或者说直接点就是可有可无,虽然给人感觉有那么一些新鲜,但是始终感觉就是个小活动之类的玩法,也许待级别提高之后,会有更多、与主体结合更紧密的塔防任务和玩法,但是级别有限,待后期资料丰富之后再与大家详细分析,单就塔防升级和技能设置上讲还是相当完善的。
战斗模式
《三国风云2》采用推进式的战斗模式,看上去不再像以往的游戏中那么死板,其战斗模式比较类似于《斯巴达复兴》,战斗中无法操作,战斗胜负主要取决于前期阵型调整和兵种搭配,本人觉得如果战斗模式如果能做成类似于回合制RPG游戏模式会更好,毕竟可操控感更强,游戏乐趣会更多一些。
另外不得不提到的是战斗中的技能释放效果实在太过夸张了,武将不但要摆足pose,刺瞎人眼的光环和屏幕效果莫名其妙的会给人带来一种非常狗血的感觉,下附图几张。
(直接穿透小编的氪金眼罩啊!!)