战斗模式
游戏依然是采用九宫格的回合战斗模式,依然没有摆脱此类游戏的窠臼,技能效果释放也是比较绚丽的,不过宫格设计看上去太坑爹了,难道是在用粉笔画的格子上玩“跳房子”的哟西么,战斗中角色武将头上会不断显示点数,当空的点数攒满就可以自动释放技能了,不过小编始终不太喜欢此类过于死板的回合制游戏。值得称赞的是相应的NPC和怪物模型、包括原画都做的相当精美,看来美术制作班底还是相当不错的。
(跳房子啊有木有)
(粉笔画的宫格么)
升级依旧是任务加推图的模式,让本人稍稍有那么一点倦意,瞌睡中。。。推图上的美女还是很养眼的哦。
武将玩法
在《神仙谱》中,主打类似于武将玩法的仙将玩法,角色不用参与战斗,相对而言,这种游戏模式对玩家的代入感还是稍稍差那么一些。
既然主打的是武将玩法,那就让小编来详细介绍下游戏中的武将吧,游戏中的武将分为战神、护将、法王、灵官、剑仙。不同颜色名称的武将层级也是不同的,总体上来将武将阵法都还是较为传统的,在不断的升级中可以积攒仙力,仙力可以分配给武将,人物角色高级之后就不用拖着武将小号辛苦练级了,直接分配仙力即可提升武将级别,非常方便。总体而言整体武将系统还是非常成熟的,在这里小编就不一一详解了。