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Fate/GrandOrder上个月底B站在美国纳斯达克敲钟上市,外界看了招股书才惊讶地发现视频弹幕发家的B站,全村收入居然靠的是一款游戏在支撑——《Fate/GrandOrder》,简称FGO

综合资讯 Fate/GrandOrder 游侠Fate/GrandOrder 2018-04-19 19:00:57

《Fate/GrandOrder》相关最新攻略资讯:史上最命硬游戏,服务器上线就崩溃2天,最后赚的却比王者荣耀还多,资讯来源于[今日头条]-17173游戏网。

上个月底B站在美国纳斯达克敲钟上市,外界看了招股书才惊讶地发现:

视频弹幕发家的B站,全村收入居然靠的是一款游戏在支撑——《Fate/Grand Order》,简称FGO。

史上最命硬游戏,服务器上线就崩溃2天,最后赚的却比王者荣耀还多

↑2017年,游戏收入占到B站收入8成,这其中,FGO贡献了6成↑

可以说如果没有FGO,B站现在比因为缺钱而一度关站的ACFUN也好不了多少

有趣的是,隔海对岸的日本索尼公司,最近两年盈利节节攀升,其中最大的功臣也不是游戏机或者电视什么的。

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而是因为索尼是FGO的母公司。

因此FGO在全世界范围内的收入,都被划归到索尼的营收下面了......

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一款游戏,撑起了中日两家上市公司的业绩,可以说是非常厉害了。

然而两年多以前,当FGO在日服刚上线就面临可能夭折的惨状时,谁也想不到这款游戏能掀起这么大的波澜。

划重点1:无法复制的游戏界“奇葩”——刚上线就连续维护两天,甚至没有程序员

刚刚在1月份拿下全球手游收入冠军的FGO,其实上线第一天就差点扑街。

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日服当初在上线后不到数分钟,服务器就炸了,然后维护。

开测当天服务器维护,这个在我们看来也是常规操作了。

可FGO这一维护就维护了2天,整整48小时。

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这要放在国内,一个游戏一上线就维护个两天两夜,那100%凉了,这家公司的程序员也100%要失业。

不过FGO的程序员却很安全,不用担心失业。

因为他们根本就没有程序员!

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有好事者查了一下FGO的开发公司Delightworks,这家公司当时注册资本只有100万日元(6万RMB),注册员工数量:1人......

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至于程序员,是要到FGO上线第三天后,他们才开始在网上发布招聘程序员的启事。

所以之前估计整个游戏都是外包出去做的......

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↑网友发现FGO上线3天后,开发公司Delightworks紧急在网上招聘程序员↑

而开发上线仓促无比,在玩法设计上,FGO也是一个“奇葩”。

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↑FGO的战斗方式,是回合制的魔改版↑

FGO没有一丁点PVP功能,甚至连玩家之间交流对话功能都没有。

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↑最近更新之后,FGO终于可以通过个性签名来进行简单的交流,私信对话等功能依然没戏↑

一款没有天梯排名没有竞技场没有PK,甚至连世界频道乃至私信功能都没有的游戏!这不要说在中国,在世界范围内都算是一朵奇葩了。


划重点2:超越了原作IP的世界,历史神话文学所有人物皆可FGO

刚上线就差点扑街,还没有PVP没有社交,那么这款游戏究竟怎么火的?

X博士认为FGO最厉害之处还是,他的新角色英灵早已跳出了那部动画Fate/Stay Night的限制,无论历史人物、神话英雄甚至是小说虚构角色,都可以加入FGO

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↑FGO和动画Fate/StayNight关联其实很浅了,看没看过fate丝毫不影响你玩FGO↑

我们可以简单看一下FGO的卡牌(英灵)分类,这四个分类可以说让FGO每次出新卡,都能吸引到一大批“角色厨”。

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↑FGO的从者大致分类,范围种类非常广,几乎可以无限地出下去↑

比如最近FGO两个非常有人气的新卡牌:福尔摩斯和莫里亚蒂,就吸引了一大批腐女粉丝。

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↑这对小说中相爱相杀的CP,也来到了FGO的世界中↑

X博士还有个喜欢日本浮世绘的朋友,他就是听说FGO出了大画家葛饰北斋的卡牌,被葛饰北斋在游戏中的战斗动画所吸引,才对游戏产生兴趣进而入了FGO的坑。

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↑葛饰北斋的代表作——富岳三十六景↑

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↑游戏还原的可以说很有心了↑

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↑鲁迅:我喜欢北斋↑

因此就像国内某游戏公司的内部PPT总结的那样,FGO最厉害之处,就在于它超越了原作的IP限制,自己构建了一个新的世界

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↑毫无亮点菲特狗?↑

课后总结:

装模作样码了这么多字,X博士也累了,不说了。

我老婆们喊我回迦勒底了。

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↑X博士的老婆们↑

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