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有一个故事是这样的,忍者存在的意义就是杀戮,由忍者通知杀戮的星球,每个婴儿出生时候,都会得到一枚忍者徽章。他们从小学习忍术、刺杀、潜入、暗器等等,在杀戮中长大。随着技艺的提高,暗杀的大人物越多,象征着地位的徽章也会更加华丽。下忍、中忍、上忍、忍者大师、忍者之王...而最终,谁也没去思考,不断杀戮的意义究竟是什么,代价是什么?
看到这里各位小伙伴可能会想套路真深,不就想...对,你想的没错,现在我们要研究就是星际冲突杀戮之王——忍者。
一、皮肤基本属性
我们先来看看忍者属性介绍,基础防御96,每级强化+1.64,士气33,专属技能是被动技能——能量回收:每击杀100兵力,士气增加1点,最高增加10点。专属技能并不会因为皮肤星级的增加而强化。
可以看出,忍者的专属技能是鼓励玩家多杀伤,堆积士气,获得优势的。但是,这个技能并不是一个偏攻击性技能,不会像奶油等皮肤给你纯攻击性的加成。结合以往的数据和经验,我们可以知道,一般情况下,防御要比进攻的杀伤要高,所以我建议主要靠防御消耗对方兵力,来累积士气,以获得优势。
二、皮肤属性PK
个人认为,可能竞技模式和生存模式比较适合忍者,因为在团队战,尤其是车队战里,很难让忍者刷到足够的兵,发挥他的最大特性。
现在,我们拿冰雪、玄月、地球分别来对比忍者在属性和技能上的优劣。
①、忍着VS冰雪
冰雪,基础防御86,每级强化+1.64,在防御属性上,忍者胜出;冰雪士气32,忍者基础士气33,忍者再次胜出。最后一项就是专属技能的对比了。冰雪的技能,是减缓因占领星球过多造成的部队生产速度降低效果。我们不知道技能是否会根据星级的增加而强化,因为官方没有介绍,而且,也仅仅是减缓,而不是消除。冰雪的技能效果是,你占有的球越多效果越明显。
从我的观点来看,星际冲突的战斗越来越激烈,占有大量小球的难度很大,而当你可以占有这么多球的时候,恐怕战斗已经到了最后阶段了,你方应该是大优势了,有没有冰雪的这个技能恐怕已经没有多大用处了。
再看忍者的技能,同样是越到后期越强的角色,因此技能上较冰雪并不差,而且前期属性优势。所以两者对比,我推荐用忍者。
②、忍者VS玄月
玄月,防御59,每级强化+1.57,跟忍者对比,一星满级30级的时候,忍者比冰雪基础防御高145.2-106.1=39.1。士气上,玄月是目前基础士气最高的星球之一,高达38,同香蕉、绅士并列第一。高士气带来的就是防御和攻击的差额加成,没有具体数据,我推测是按百分比计算的。玄月的专属技能是星球可容纳兵力上限+30,在团战中,几乎无用武之地。最大的用途肯能就是打AI的时候挂机吧。
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