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其它网络游戏觉醒异常_猎魂觉醒枪盾极限异常流攻略

游戏资讯 其它网络游戏 其它网络游戏攻略 2018-03-26 17:14:31

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猎魂觉醒枪盾异常流基础理论

因为官方没有明确详细的公布异常值计算公式,从一些异常流前辈的数据研究和一些来源于可能是游戏内部人员的回复,目前大部分异常流玩家认可的理论总结以下几个关键点:

1.异常值积累和攻击次数有关且与伤害量无关

2.目前单次攻击可以提高异常值积累特技只有异常攻击和异常暴击

3.在同等抗性前提,异常里麻毕阀值比眩晕阀值要少,但麻毕阀值会随次数而提高,眩晕没有这个情况一直恒定

4.猎魂的麻毕陷阱和异常流的**是两套不同的阀值计算互不干扰,陷阱不会提高武器异常值的起效阀值

5.特技异常攻击只在非暴击情况下起效果,而异常暴击只在暴击时起效,两者计算不可叠加只是相互替换

6.异常武器比异常暴击武器能更快的积累异常值

这是目前异常流的基础理论,有兴趣玩家可以去本吧里vivi酱的异常流攻略帖,对于这些理论都是出于她的研究,有理有据的证明,我就不再开展论述,在此向这位小姐姐致敬。而我接下来所有内容都是基于这些理论来展开的,这些理论如同牛顿奠定力学物理基础,杨振宁奠定粒子物理基础一样,是我们异常流玩家玩出自己思路的基石。

异常流的流派

目前异常流不管用什么武器,我归纳为两种思路而走不同的两种流派,即综合异常流和极限异常流。何为综合异常流,就是以异常控制为主体,在搭配其他辅助技能的流派,他们更倾向于对团队的辅助搭配,异常里的控制对他们是重要的一部分但不是全部,放弃成型晚异常暴击而用其他辅助特技来替代是他们的特征。综合异常流往往只求异攻20,放弃异爆20,而用其他更有价值辅助技能比如魂锁,破甲,免疫咆哮,猎魂选择更是多样化用欢宴控时,复仇奶队,祖母减防等。这流派代表人物就是vivi酱,她一直建议玩家不用异爆而用更有性价比的其他特技来辅助团队。

而另一种流派为极限异常流,则是另一种思路,极限异常流强调对异常控制效果最大化,一切为纯异常控制的服务。这是我要重点介绍的流派,因为我就是这个流派实践者,之前异常大佬曾做过异常暴击这个特技到底能提升多少异常控制,结果是比较令人失望,测试下来性价比很低。我对大佬论点是肯定的,在当时游戏还在前中期阶段,异常暴击在没有高暴击率前提下作用是低的,但是随着游戏慢慢推进,暴击率也越来越容易获得,比如精铸满级,武器技能满级,猎魂突破5星觉醒,就会使异常暴击开始起到大的效果。简单的说,异常暴击必须搭配高暴击的存在才有意义,而双异常(异攻异爆)再搭配高暴击率就是极限异常流的核心思路,这种打法对猎魂和配装的选择会受限很多,只有几个特定猎魂专门为这打法而搭配,后面会详细论述这些内容。

异常流的武器

首先对于异常武器里的两种,带暴击的异常武器和不带暴击异常武器,最后满级有100异常值的差距,大佬已经做过公式演算建议大家使用异常非暴击武器,的确非暴击异常武器更有控制力。但是反过来说异常暴击武器物理输出也确实比异常非暴击武器要高,但15%的额外暴击率并不能弥补100多异常值的落差。

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