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LOL英雄大调:大树回归?四大坦克实力崛起

[摘要]在7.11版本中,有四个坦克英雄得到了加强,那么我们该如何适应呢? 

  扭曲树精

  改动分析

  被动-吸元秘术

  冷却时间:1/9/15 级时30/25/20秒 1/6/11级时30/25/20秒

  基础治疗量:10/30/50/70/90/110/130  5/15/25/35/45/55/65

  百分比治疗量:4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5%茂凯最大生命值 6/7.5/9/10/11/12/13%茂凯最大生命值

  E树苗投掷

  收益系数:每100点法术强度2%目标最大生命值每100点法术强度1%目标最大生命值

  树苗移动速度:425 +2.5/茂凯每级 400,根据茂凯的鞋子类型增加

  · 速度之靴:425

  · 大部分升级的鞋子:445

  · 轻灵之靴&疾行之靴:460

  草丛树苗伤害:爆炸时100%,共2跳,每跳50%爆炸时67%,共2跳,每跳67%(总伤害未改动)

  草丛树苗持续时长:30/40/50/60/70 秒 30 (+3% 茂凯额外生命值)秒

  解析:法穿辅助流派大树算是退出了舞台,但是对于全肉的大树而言,这一次的改动算是一个比较明显的加强,大树的功能比较确定的保持在了一个肉装坦克,为团队提供控制吸收伤害的上单肉坦,所以从一方面看是削弱了大树的ap伤害,另一方面是增强了大树的坦度。

  此外e技能的改动也让肉装大树变得更有效果,因为树苗的持续时间开始和额外生命值挂钩。所以设计师的想法也很明显,就是要从提高肉装大树的一个地位,所以从这次改动我们也可以看出在之后的游戏中,上单大树又将在此崛起,取代原来火热的ap法穿打法。

  大树使用小套路

  Wqr连招

  大树的大招需要一定的时间缓冲或者是提供先手的控制来实现控制的效果,所以大树可以利用自己w技能的效果去贴脸而后释放qr技能完成贴脸控制的效果,因为w的禁锢加上q的击飞与百分之九十九的减速效果,可以稳定的提供2s左右的控制效果,为大招的新一轮控制提供出手的时间。

  大招封路

  大招在遭遇到对手的gank的时候利用大招占地位置较广的效果去封锁一条路,让对手的追击被树墙所阻挡下来。另一方面就是压制对手的走位空间,帮助c位制造一个输出环境,下路的对战中谁掌握了更大的走位空间,也就有了更好的输出控制,应对非指定性的技能闪躲空间也就更大,所以大树的大招应用得当,可以把它作为限制对手走位的一个技能。 

  团战切入

  因为大树的一个技能机制,让他需要在队伍的前排进行一个吸收伤害,而给大树造成主要压制效果的就是对手c位,我们在使用的时候可以利用w技能与闪现的配合到对手的后排而后反向大招限制对手,从而分割战场,达到限制对手c位输出,切割战场的效果,为队友营造一个比较好的输出环境。

  推荐符文、天赋

  正常标配的AP符文。

  点出巨像的勇气作为自己的基石天赋,提高自己吸收伤害的能力,贯彻全肉的思路。

  熔岩巨兽 

  E大地震颤

  收益系数:0.3护甲0.4护甲

  解析:石头人这一次的加强幅度并不是特别大,提高了e技能的一个护甲加成,带来的就是一个关于技能伤害的加成,百分之十的上升微调算是让石头人在对线上提高了些许伤害。

  石头人使用技巧

  在前期对线的时候用e技能消耗对手,造成aoe的同时消耗对手,前期石头人的蓝量比较缺乏,推荐大家不要过于在为了消耗对手而频繁的使用技能,一方面造成自己空蓝的时候还会推走兵线,石头人在没有装备优势的前期下是很难做到一打二的,所以有机会用q技能摸到对手便摸一下,看情况控线保证自己平稳度过前期的发育期。

  石头人很大情况下是需要一个大招来发挥自己的作用的,没有大招的石头人是缺乏威慑力与团战能力的,另一方面就是石头人大招有一定的飞行时间,所以导致了很多反应比较快的玩家会提前用位移技能规避掉石头的大招。

  石头的大招我们可以理解为和稻草人的原理类似,一旦大到对手核心人物,基本也是宣告了这场团战的一个胜利基调,所以使用好石头的大招也是非常重要的一个点,我们在使用的时候可以找到对手的视野盲区,打团之前把视野排一下,确保自己的蹲点位置隐蔽,而无论是先手还是后手,石头人的大招都是对于后排有致命威胁的。

  推荐符文、天赋

  这套符文是针对地方是近战英雄,利用自身的高额被动在平A方面会有很大的优势。

  点出不灭之握提高自己的一个线上作战能力与消耗能力。

  祖安狂人 

  基础属性

  攻击力成长属性:3  3.5

  W痛苦燃烧

  伤害:每秒35/50/65/80/95  每秒40/55/70/85/100

  解析:蒙多的基础攻击力提高与w技能的伤害提高算的上是一个比较实用的加强,蒙多的伤害主要来源与qw技能。所以w技能的一个伤害提高在推线与消耗或者是打野的前期清野这一块,还是有了一些能力的提高。

  在整体的版本而言,蒙多还处在一个比较无力的局面,因为缺乏控制的蒙多注定只能作为一个吸收伤害的点,但是对于这个版本的打野或者上单英雄而言,是需要一定的带节奏能力或者我们理解为一个主动的开团能力,这个版本的c位地位又开始成为了团队的内核,缺乏主动位移技能与控制技能的蒙多还是缺少一定的实际应用能力。

  玩法推荐

  蒙多是一个很依靠装备的英雄,在前期的消耗中q技能是划算的技能,不管是顺风还是逆风,蒙多都可以通过自己的一个技能来保证得到一定的发育,不过在控线能力这一方面,蒙多需要注意减少在与对手对抗的时候使用w技能灼烧到小兵,以免出现无法控制兵线的情况。

  蒙多在对线的时候最好的消耗方式就是用q技能,在兵线较多的时候学会控线,把兵线卡在自己的防御塔外,这样既可以保证自己的发育,还不会造成对手打野的一个频繁针对。

  而蒙多在支援能力上就显得非常被动,所以在使用的尽量不要让对手有支援边路的情况,对手消失及时通告队友做好防范,让自己发育到一定程度后进行团战。

  推荐符文、天赋

  正常的AD符文标配。

  不灭保证自己线上的一定作战能力与回复能力。

  亡灵战神

  W灵魂熔炉

  冷却时间:13秒 11秒

  护盾收益:6/7/8/9/10%赛恩最大生命值 8/9/10/11/12%赛恩最大生命值

  塞恩的护盾生命值得到了一个加成,并且其已经在韩服的胜率榜单上上升到了第二位,在触底反弹后也算是一个极强的T1英雄。

  玩法推荐

  前期多利用技能去消耗对手,因为作为上单位置而言的塞恩而言其推线能力还是比较优秀,所以极为容易成为对手打野的针对目标,对线的时候需要自己做好一定的保护眼,确保自己前期对线的一个安全,有了一定装备之后的塞恩就可以开车带起节奏。

  塞恩的被动是一个极好的反杀技能,因为被动的存在让很多玩家也不是很愿意去击杀掉塞恩,复活后的百分比伤害对于所有的英雄都是比较致命。不过值得注意的点是塞恩虽然到后期坦克能力比较强,但是伤害比较缺乏,在利用大招飙车的时候切忌不要过于上头。

  塞恩在中期的配合抓人能力极强,大招落地接上q的击飞配合上队友的输出可以很好的去针对对手,让中期一直成为一个多打少的局面,在节奏上一直让己方占据足够的优势。

  塞恩的q技能蓄力越久伤害与击飞时间越高,但很多情况下我们是用来做为一个击飞的技能使用,所以我们在蓄力q的时候,只要斧子亮红就可以释放来击飞对手,此外塞恩作为一个上场率较低的英雄,在上路却是一个没有天敌的状态,这也可以让我们在排位中做到一个出其不意的克制对手的效果。

  推荐符文、天赋

  正常的AD符文标配。

  肉坦标配天赋,点出巨像让自己的前排地位更加的稳固。


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