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《微光》游戏评测:逃离漆黑的医院 面对未知的恐怖

2017-02-23 14:32:12

对于未知的恐怖事物,我们总是越害怕越想去了解。而恐怖游戏正是一种让能够满足我们这种心理,具象化未知恐怖,更加身临其境般感受的方式。不过,恐怖游戏也分成许多类型,通过画面、剧情、音效甚至是关卡设计来营造出令人毛骨悚然,吓人至极的恐怖氛围。那么,一款以声音为主要表现的恐怖游戏能否成功营造恐怖氛围,让玩家毛骨悚然,惊吓不已。由开发商SANBAE打造的《微光》(Dim Light)是一款恐怖冒险游戏。玩家在游戏中扮演一名在医院醒来的角色,整个医院的其他人似乎已经变成了某种生物,玩家需要通过一扇扇发出微光的房门,逃离这座地狱般的医院。

医院题材

  《微光》将故事的背景设定在医院之中,苍白色风格的医院在手电筒的照亮下格外诡异。而大多数的恐怖游戏也喜欢将故事背景设定在医院之中,也是因为医院这个地方对于大多数的人来说,是生离死别的场所。在这种地方发生离奇恐怖的事情,更有利于营造出游戏的恐怖氛围。

《微光》游戏评测:逃离漆黑的医院 面对未知的恐怖

白色的医院

  关于医院的异故事非常得多,在这里发生奇怪恐怖的事情也更合乎情理。玩家在游戏时也不会那么容易出戏。而医院中太平间的存在,更是让医院披上了一层浓浓的神秘面纱。让玩家在体验游戏的时候自然而然就会有着莫名的畏惧感。

黑暗迷宫

  游戏的场景除了可以看到出口光亮的房门,场景中间的区域除非是手电筒照射,不然都是漆黑一片。因为整个场景都被黑暗掩盖,玩家就需要自行探索一个个房间才能找到正确通往微光房门的路线。

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一片漆黑的房间

  由于游戏中并没有记录路线的功能,不管玩家走过场景中的几个房间,都不会显示保存。这样一来玩家会容易迷失在场景之中,很容易被反复进进出出的房间弄的更加混乱。也正是因为这个限制,让玩家更依靠声音来体验游戏。

声音演绎恐怖

  《微光》采用了俯视视角,玩家能看到一双白色的脚印以及手电筒照亮的区域。游戏的画面非常简约,整体以黑色为主的场景,仅仅只能通过手电筒照亮看到医院的装潢摆设。

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“手电筒”设计

  而游戏中“手电筒”元素的设计,也是众多经典恐怖游戏所使用的表现方式。如《寂静岭》系列中,玩家就要依靠手电筒在寂静岭中探索,而不同的恐怖游戏对于手电筒的设定也不一样,有的甚至还会加上电量的设计,让玩家更加节约使用的时间,让手电筒即将没电的情况下所产生的紧张恐惧氛围达到极点。

  因为手电筒的存在,玩家会对有着手电筒光源照亮的地方有着安全的判断,通过这种光亮的暗示,来放松玩家的警惕性,为接下来能够最大程度惊吓到玩家。而游戏中玩家只能依赖手里的手电筒,不断探照周围黑暗中的情况。因为人们往往对于未知的事物都是有所畏惧。让游戏的恐怖氛围有了保障。

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简约风的怪物

  游戏中并不会有多么恐怖吓人的场景画面,而怪物的造型也非常简约,看到也并不会让人害怕。在游戏中能够让玩家毛骨悚然的不是游戏画面,而是成功营造了恐怖氛围的音效表现。

  游戏采用了以声音为主的表现方式,游戏的背景音乐有着一种阴森森的感觉,让玩家时时刻刻处于提心吊胆的状态。而游戏中玩家可以清晰听到脚印移动时的脚步声,而且脚步声的细节处理得也非常巧妙,当玩家漫步或跑动时,脚步声也会从缓慢变成急促,十分到位。

  游戏中玩家移动时,除了“啪嗒啪嗒”的脚步声,未知的黑暗中还会冷不丁传来各种动静。正是因为这些音效的表现,加重了玩家对于未知黑暗的恐惧感,将恐怖氛围进一步提升。而声音除了演绎恐怖氛围,还是一个重要的功能。

听声辨危险

  因为游戏中存在着怪物的设定,玩家在探索的时候必须仔细听辨场景中的声音,判断是否有危险。当玩家靠近危险时,除了画面会变成暗红色,还会听到黑暗中怪物的嘶吼声。越是靠近,这种嘶吼声会越来越明显,提醒着玩家即将靠近危险。再一次通过声音的表现,让游戏变得更加紧张刺激。

  而这种设计也就是恐怖游戏中常见的预警机制,通过让画面镜头或音效的强烈变化,为了让沉浸在游戏恐怖氛围中的玩家可以有一定的时间缓冲,可以对即将到来的危险有着时间操作处理,在提升玩家游戏体验的同时,降低了游戏的难度。

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发出微光的房间门

  同时,脚步声会影响玩家本身。因为玩家加快的跑步时的脚步声会更大,更加容易让玩家暴露,被周围的怪物察觉到。所以,在听到危险的声响时,玩家需要判断是否加快脚步行动

总结

  这是一款独特的恐怖冒险游戏,没有恐怖的画面场景,也没有突如其来的惊吓环节。而真正恐怖的是从头到尾一直伴随着玩家游戏的音效,在阴森森的背景乐与各种细节音效的搭配下,玩家一样会在未知漆黑的医院中胆战心惊,被打开房门后的怪物所吓到。

  游戏售价2.99美元,对于这款通过声音演绎的恐怖游戏,游戏的可玩性合格,对于不想总是玩着传统的恐怖游戏的玩家来说,这或许会是一个全新的恐怖体验。

 

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