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抄袭龙之谷?《权御天下》无锁定玩法大不同

2016-08-17 11:35:34

      《权御天下》作为一款新时代的全新3D MMORPG国战类网游在其测试之时就让广大国战爱好者所熟知,更是因为其:国战就该这么玩的口号让那些本来不怎么接触国战类网游的玩家也一起开始关注了这个游戏。《权御天下》的游戏特色之一就是无锁定的攻击方式,这个刚刚开始被玩家难以接受到现在的能够靠操作秀翻对手的PK方式,也让很多喜欢操作激情的PK玩家逐渐加入了这款国战网游之中。



      而当我们仔细考究《权御天下》游戏的无锁定的游戏设计时,不禁要问一句,一款国战游戏真的适合用无锁定的操作么?一个国战的狂热爱好者到底是技术玩家还是人民币玩家?《权御天下》的无锁定模式和其鼻祖《龙之谷》有有何区别?到底是简单抄袭,还是别出心裁的创新之举?



      就游戏操作方面,我们可以来比较下这两个游戏到底有什么样子的区别?首先从移动方式开始说起,相同之处是两款游戏的人物移动都可以通过W,A,S,D来进行操作。不同之处是《权御天下》游戏中的人物不仅可以通过按键来控制也可以通过鼠标来进行操作。
      接着就是战斗方式的比较,相同之处是两款游戏的技能和道具都可以通过设置1~0的快捷键来使用,并且SPACE按键都可以对怪物和玩家的技能进行闪躲。不同之处是《权御天下》不仅是单纯给玩家准备了1~0的快捷键还多余了F1~F10更多的按键空间,并且在龙之谷中用空格键进行闪躲是纵向的跳跃,很大几率无法闪避玩家和怪物的技能伤害。而《权御天下》的空格闪躲,如果反应及时是能够100%回避敌方怪物和玩家的伤害。



      作为的无锁定战斗模式,除了先前说道的闪避区别以外。他们的相同之处的确是攻击对象不限定和模式不固定,不同之处是龙之谷的无锁定只是战斗方式,他的视角转换有时候会限制到。而《权御天下》却是可以不仅视角可以让玩家自己控制,也保留了战斗控制掌握的优点。两款游戏对于玩家体验上的区别可以说,龙之谷的无锁定模式更加适合动作玩家的偏好,而《权御天下》的无锁定则更加适合爱好国战玩家的操作,毕竟国战打的不仅仅是小规模的会战,更多需要关注全局上的兵力配置!



      所以综上所述来看,虽然两个游戏在战斗方面是有所相似,但《权御天下》的战斗方式和操作体验更加贴近玩家所想。所以我觉得只能是的借鉴,如果硬要说是抄袭就太过偏颇了。与其说是抄袭,不如说是无锁定玩法上的两种分支。《龙之谷》的无锁定可以当做是享受如格斗游戏般的华丽。那《权御天下》的无锁定突出的就是两军会战中,智力的角逐和对阵双方对于技能的合理释放配置,战的更爽!

 

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