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绿岸VR网游进入第六代游戏时代

2016-07-21 19:23:19

    游戏时代的发展日新月异。 70年代的第一款上市视频游戏《Computer Space》、80年代创下了10亿美元营收佳绩的《吃豆人》、90年代的红白机游戏是玩家对游戏的第一代认知。在这之后,游戏行业频繁地改朝换代,从早期的自个儿乐单机游戏,发展到之后的客户端游戏,又再次衍生到快销化的页游时期,紧随其后更是投入了全民手游的时代。


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    游戏人经历了那么多阶段的改革后,2016年的游戏行业会如何发展?若再次更新换代,游戏会进入什么时代呢?笔者在看了游戏业界分析公司SuperData的统计预测后,觉得2016应该是VR游戏的爆发时代。据SuperData统计预测,截止至2017年底,世界范围内将存在7000万名VR设备用户,他们将带来89亿美元的硬件收益和61亿美元的软件收益。这是一个何其庞大的VR用户群体数据。在这片光明的产业下,游戏行业也在顺势发展。当网络游戏内容碰撞VR科技,这样的相辅相成模式必定会擦出不同的火花,在游戏的感官上为玩家带来焕然一新的享受,吸引大批的VR玩家用户。


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    在第六代游戏时代,在索尼、世嘉、任天堂等公司研发VR手游、单机游戏后,VR于游戏行业又会泛起什么新波澜呢?也许进军网游是个不错的想法。据笔者了解,绿岸人已经率先把VR进军网游这个想法化作行动。绿岸网络经过长时间的研发筹划,已经与知名VR厂商达成默契的协作模式,即将首推一款大型VR网游上市。这款网游会用到oculus眼镜,Base Station动作捕捉系统等VR技术,让玩家跳出电脑平面,与网游画面零距离融入,完美提升玩家的沉浸感。


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    绿岸人这次顺势发展的VR网游行动堪称一步好棋。希望绿岸网络这次潜心研发的VR网游可以在VR游戏时代赢下自己的第一场战役。


 

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