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【游戏总评】
优点:《狩魂之神》确实是一款让小编我眼前一亮的游戏,或许这么说还不够,因为这款游戏给小编我带来的惊喜太多了,独特的战斗系统,融入了RTS建筑升级和RPG境界系统的魂界系统,多种多样的制作玩法,可以说《狩魂之神》用三个词来评价就是创新,创新,再创新,小编甚至觉得当《狩魂之神》这款游戏出现以后,页游制作方还会觉得创新是一件很困难的事吗?其实不然,在《狩魂之神》众多不同以往的游戏模式之中你仍然能寻找到那么些许影子,那些被玩家所习惯甚至厌恶的传统游戏系统仿佛在《狩魂之神》中得到重生。
缺点:作为一款动作类页游,狩魂之神确实在打击感上做的很一般,相较于游戏玩法模式给小编带来的巨大惊喜,打击感上甚至让小编有些失望。既然能做出这么游戏的玩法和系统,那么再增强一下游戏战斗感也应该不是太难的事情么,在这个ARPG宣传愈演愈烈的页游时代,真正在APPG元素上下足功夫也是有必要的。
一句话评价:小编确实难掩对这款游戏的喜爱和推崇,像之前的《魔道六宗》《大明浮生记》《青蛇》都是在画面的创新上下了一番心思,做出了别具一格的游戏画风,而《狩魂之神》虽然在游戏画面创意的构思上不及上面几款游戏,可是在系统和玩法上绝对是下足了真功夫的,亦或者说前三者的创意点在画面,而《狩魂》的创新创意在新系统,新玩法,总之《狩魂之神》的出现似乎就意味着它的成功。
【游戏特色】
新颖系统
在《狩魂之神》出现之前,或许在大部分游戏玩家,页游制作方和小编心中都没有一个对于“创新”这个词较为深刻的体会,之前小编接触的几款较为优秀的游戏也都在系统上,玩法上有了一定的探索,可《狩魂之神》一出现,给小编带来的感觉简直就是震撼。说“震撼”一点都不夸张,仅就游戏新颖度上小编我举几个例子,不提《惊天战神》《霸刀》刮起的3D游戏风潮,细节上如《三界》的飞檐走壁,画风上如《魔道六宗》《大明浮生记》《青蛇》的迥异风格,从未有一款页游像《狩魂之神》一样,让人感觉不仅仅是画风细节,而是整个游戏系统的革新。