记者:《星际online》的研发团队状况如何?在研发中,有没有遇到什么困难?
答:我们团队非常团结,我们都非常希望我们的作品能够给大家带来欢乐,同时我们也更加希望能得到玩家的批评和建议,以及我们改正后的支持!好事多磨,困难总是有的,例如我们的题材没有前辈的经验,策划的时候并不完全了解市场,以至于得进行反复的修改并且对比我们热谷公司其他几款游戏的数据,来改进玩家的用户体验。
记者:游戏的研发进度如何?《星际Online》将于什么时候与玩家见面呢?首次封测将采用哪些运营策略呢?
答:目前我们已经完成并测试优化了游戏的主题包括主要的系统和美术效果。我们的《星际OL》将于2014年的元旦,也就是1月1日与大家见面了!由于首次测试是在元旦,那么我们将加大原有活动力度同时,会开放元旦NPC和元旦活动!
记者:最后,来谈谈您对这款游戏的期待吧!
答:好的,我们团队,以及我们公司,对我们自己产品所达到的目标就是最完美的用户体验,只要玩家玩的开心,就是我们的成功,我们是非常用心的在设计和制作每一个系统,我们希望这款游戏能给喜爱星际题材的玩家一个好的用户体验。同时,也能成为国内星际题材页游的一个标杆!