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《苍茫之境》制作人专访:剑与魔法的3D世界

人物专访 苍茫之境 本站整理 2013-08-11 11:26:19

3D原创同人页游巨制《苍茫之境》不删档内测正在火爆进行中,该作以可爱唯美的二次元画风以及新鲜刺激的策略型玩法吸引了无数玩家的眼球,今天小编特意走访了该作的幕后制作人员Fox,和大家一同分享一下《苍茫之境》制作过程中不为人知的一些细节。

为什么想做这样一款《苍茫之境》这样的游戏,在定位点上主要满足玩家哪些诉求呢?

这源自一个问题,很多RPG网游都不免陷入枯燥的、重复的、机械化的练级劳动。那么为什么不一开始就设计一个没有机械化劳动的游戏,并且很好玩呢?

我们为此参考了很多伟大的单机和网络游戏,并融合创新出了《苍茫之境》独有的玩法:千变万化的策略,搭配无限的职业技能组合,形成一个有丰富变化的战场,让玩家动脑寻找战场中敌方的弱点,并设定策略交由AI击破。

《苍茫之境》想展现一个怎样的游戏世界,用什么样的画面风格来展现呢?

苍茫之境是一个独特的剑与魔法的世界,卡伊族是由动物变成的,地陨族则是古代元素精灵退化而来魔法种族。双方种族都在协力调查解决大陆上魔物泛滥的问题,而调查过程中会慢慢展现出整个世界,发现各种神秘的遗迹或者崭新的生态。

我们动用了在日本也很有名的画师参与到游戏世界的设定中,最后通过还原成3D场景来展现整个世界。

您认为《苍茫之境》的核心玩法是什么?最大的亮点是什么呢?

我们进行了很多的创新,无论技术上还是策划上的,而技能星轨系统和策略条系统是我们的核心玩法,也是我们的最大的亮点。

技能星轨可以让你搭配出无限种职业组合,因此没有玩家的人物会是一样的,你可以创造出有自己特色的犀利职业。

而策略条你就需要研究敌人或BOSS的行为规律,指定反制策略,只要得当,甚至可以以弱克强。就看你怎么开动脑筋了。

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