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心动黄一孟专访:从《将神》看页游移植手游

人物专访 本站整理 2013-07-05 17:36:24

心动游戏,一个2012年被讨论最多的游戏公司,准确的说是网页游戏公司。

《神仙道》的成功给这家公司带来了太多太多,《神仙道》手机版的持续走红也再次将这家“游戏行业”的新兵推到了风口浪尖。

几乎公认的是2013年是所有页游厂商和端游厂商开始重兵布局手游的关键一年,无论是核心产品的移植、全新产品研发、收购中小团队,还是代理发行其他CP的产品,整个行业好不热闹。

这其中尤其被讨论的多的是关于页游和手游同服的问题,同服即跨平台可能不仅仅要解决技术问题,还有很多运营上的策略问题。

iOS也好,Android也罢,游戏运营的方式都和传统页游出现了很多不同的地方,加之每个智能OS本身的特性,就让这一工作变得更加复杂。

但大家都认为这应该是未来游戏发展的趋势,且已经有不少厂商在这条路上尝试,心动就是其中之一。

以下内容根据访谈整理:

Q:我有看到《将神》目前采用的方式是网页版本、iPhone版、iPad版完全数据打通,具体是如何实现的或者说这个策略的目的是什么?

黄一孟:数据打通指的就是无论玩家从手机、平板还是电脑上登录《将神》,都可以用同一个角色在同一个服务器内进行游戏。

这样的所谓“三屏合一”的策略其实主要来自于我们上款产品《神仙道》手机版本的玩家需求。

由于我们之前《神仙道》的网页版和手机版本之间数据是不打通的,所以一个网页玩家想用手机玩的时候就必须重新选择一个服务器,练一个新号。很多玩家对此表示不理解,很希望我们能做成同服的设置。

但之前《神仙道》网页版本的时候其实并没有特别考虑移动端的兼容性的问题,加上我们为了移植到手机且保证性能,直接用了原生的ObjectC开发,两者的互通有一定的技术难度。

Q:那我们这次开发的时候就想好了要兼容移动设备么?

黄一孟:是的,《将神》网页端直接用Unity3D引擎开发的,移植移动端,无论是iOS还是Android都十分方便。

同时我们在开发的进程中,设计各种功能和操作的时候就考虑了移动端的特性,比如屏幕空间有限、操作不便等。

我们力图最大程度保证各个平台上游戏的操作和界面没有太大的差别。

其实今天这个时点很多纯的页游产品并不太适合做相似度非常高的手机版本,简单的移植最后的结果可能是费力不讨好。

你做手游的版本并不是为了做而做,很多时候“强扭的瓜未必会甜”。

Q:用Unity3D的好处可能显而易见了,尤其针对移动产品;但对于一款页游为核心,手游做补充的产品是不是还是有一些缺陷?

黄一孟:最大的问题是Unity的插件,我想这应该是行业内的共识了;

对于用户而言网页游戏最大的特点就是不用下东西,但由于我们用的是Unity,用户必须下载一个插件;

虽然这个插件只有1M,但对于网页游戏的用户而言就是一个非常大的门槛。

就像我们行业内很多人常说的一句话:“再小的微端也是端!”。

所以其实今天这个时点用Unity开发页游的公司并不多,因为页游厂商还是做页游的思路,而手游用Unity那是顺理成章的事情,本就没想着做网页版本。

当然也有反例,成都数字天空的畅销iOS游戏《龙之力量》传说就要从手游市场回攻页游,也是好事儿……

(补充一点,360浏览器直接内置了Unity的插件。)

我们在开发的过程中也考虑过网页用Flash,移动端用AdobeAir的方式,但发现Air在移动端可能达不到我们对于画面3D的需求,后来就放弃了,选择Unity也是一个折中的结果。

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