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人人李定东:《人人秀舞》开发运营特色全揭秘

人物专访 本站整理 2013-06-13 16:26:40

音乐舞蹈类产品一直都是PC网游的热门题材,有过多款过百万在线的人气产品。而在移动端,音乐舞蹈类产品却真的是姗姗来迟,由人人游戏开发的Unity3D移动游戏《人人秀舞》早在去年Chinajoy期间即率先曝光,历经近一年的优化过程,这款产品即将于6月21日正式启动收费内测。

人人游戏《人人秀舞》项目制作人李定东在接受媒体专访时表示,耗时近一年打磨,希望“《人人秀舞》能够成为一款扩大手游市场容量的产品,也希望能成为一款行业的标杆性产品,音乐对年轻人来说是一个必不可少的娱乐需求,国内玩家不仅看重核心的音乐舞蹈,也更看重在社交方面的功能。”《人人秀舞》在社交功能方面加入了很多结合移动互联网特性的功能。

人人游戏《人人秀舞》项目制作人李定东

以下是专访实录:

人人游戏如何看音乐舞蹈游戏市场?为什么移动平台至今还未有大成的产品?

李定东:从PC端来看,PC有很好的音乐舞蹈类产品,比如劲舞团、炫舞有很庞大的用户基础,此前有开发过这类的游戏产品的,比如国外的厂商,他们制作类似的游戏要发掘国内市场并不容易,因为不了解中国移动互联网,也不知道国内用户的需求。

音乐对年轻人来说是一个必不可少的娱乐需求,像很多的移动音乐播放器有大量的活跃用户,我们跟很多合作伙伴做过调研,用户对音乐舞蹈类游戏有很明确的需求,他们不仅看重核心的音乐舞蹈,也更看重在社交方面的功能。

您认为音乐舞蹈游戏要在移动平台成功,需要做到那几个点?

李定东:首先,核心玩法要简单,需要的是更多的用户体验产品,而不单单只是高端用户,另外在移动互联网这个时代,要满足用户使用时间上的特征、及社交方面的需求。

现在都说时机很重要,《人人秀舞》去年chinajoy就有公布,为何直到今年才正式推出?这中间做了什么?

李定东:我们始终非常重视用户,我们希望打造的是一款能够扩大手游市场容量的产品,也希望能成为一款行业的标杆性产品,因此这一年来花了很大的精力、很大的投入来提高产品的质量。包括交互功能、社交功能、离线互动,以及美术表现方面,做了很大的投入,产品的质量可和PC平台产品相媲美,比如美术表现方面、实现了游戏过程靓丽的流光效果等。

总的来说,之所以从去年首次发布到现在才启动收费测试,主要是希望提供一款高质量的产品。

《人人秀舞》正式运营的渠道安排是怎样的、人人网自己的会投入哪些资源?目前渠道反馈如何?

李定东:《人人秀舞》会在6月21日正式启动内测,IOS越狱版会跟一些合作伙伴来联运,UC、PP助手、91、同步推四大平台将同步首发,AppStore正版计划今年7月会上线,Andorid会走联运模式预计会在8、9月份启动。《人人秀舞》跟人人网的用户是比较贴近的,人人网将会投入较多的硬广和软性资源帮助我们推广该产品,另外BD方面也会借助集团的优势资源。

《人人秀舞》已经做过一轮简单的RoadShow,目前渠道商的反馈是很不错的,也提供给我们一些宝贵的优化建议,目前就我们自己产品的竞争力而言,《人人秀舞》在画面品质、音乐质量、交互功能上有比较大的优势。

《人人秀舞》这款游戏的特色您总结下来,有哪几个特点?

李定东:除了我们核心的音乐舞蹈玩法方面的内容以外,做了很多适应用户移动设备操作的优化,比如离线玩法、省流量的功能,而社交功能方面下了很大的功夫,比如照片墙、语音聊天方面,参考了一些流行的社交软件,甚至在社交方面还加入了LBS,及摇一摇等功能。

从您的介绍来看,《人人秀舞》结合了一些移动社交软件的功能,这方面可以说是创新,但也是在把产品做复杂,现在移动游戏产品都讲求做减法,《人人秀舞》是在做加法么?

李定东:其实如果跟PC端的产品比较,《人人秀舞》在功能上相比PC产品做了很多的减法、去掉了一些庞大的系统,比如任务系统。我们主要抓了两个点做了增强,社交玩法增加了很多新的功能,在移动时代,对年轻人对交友有强烈的需求,这是我们的新的尝试。

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