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掌趣科技姚文彬解读股价大涨原因及未来战略

人物专访 本站整理 2013-06-09 13:50:32

掌趣科技是国内A股上市公司中第一家手游概念股,今年掌趣宣布收购网页游戏公司动网先锋后,引起全行业广泛的关注,复牌后连续多个交易日涨停,而伴随着今年手游行业爆发性增长的行情,掌趣也是A股公司中最大的受益方。今年开年以来掌趣持续的上涨原因何在?这是很多投资者、行业人士关注的话题。

为此,今日我们特别专访了掌趣科技董事长姚文彬,姚文彬为行业解读了掌趣科技股价大涨的原因、掌趣如何在智能机时代保持领先,及掌趣近期的产品情况和未来战略。

以下是专访实录:

掌趣是最近A股市场表现非常强劲的一只游戏股,您能否解释下为何掌趣的股价的上涨因素?上涨外因是什么?

姚文彬:从我个人的角度来看这段时间掌趣上涨的外因,有几个因素。

第一个因素,最近创业板大涨,创业板整体从700点上涨到1100点,整个A股主涨的趋势转移到创业板,有大量的资金进入导致了大涨。而在创业板的文化传媒板块,有多家公司的涨幅高于平均值,掌趣科技也是其中之一

第二个因素,资本市场对掌趣的并购是有期待的,我们跟资本市场谈的很明确,持续的并购以增强产品研发、增强发行渠道、增强发行平台,补全短板,收购对象则从收入、利润规模,团队的成熟度来考虑。动网是我们第一个case,无论是从资本市场表现还是很好的。我们预期在资本市场还会坚持持续并购的做法。

第三个因素,就是手机游戏经过几年的积累,到了一个行业的爆发期。3G网络已经进入了3、4线城市,用户越来越多,国内智能机用户已经有2亿。在以前功能机时代月流水300-500万已经是天花板,而到了智能机时代千万月流水的今年已经有了几十款。

如何理解现在手游爆发性的增长?掌趣股价上涨的内因是什么?您能否详细解释下掌趣的产品表现和产品布局的情况?

姚文彬:行业到了拐点,具体体现就是单款游戏的收入规模,今年2000万、4000万流水收入的产品不断涌现出来,这也2013年第一季度掌趣大涨的一个原因。重量级的作品,我们的定义在去年大概是1000万/月,今年至少在3000万/月以上。

我们在2012年在产品的研发上的部署,大概有6、7个工作室,有10余款产品会在2013年上线。一季度主推的《石器时代OL》,推出后数据表现不错,当月流水就过了500万,这两周再调整一下版本,会正式上线appstore,同时这款产品在台湾发行的数据也是非常不错,预计在接下来的几个月都会有很好的收入。6月份还将登陆韩国,届时再向大家汇报《石器时代OL》的表现。我们看石器时代,国内android市场已经有1000多万,还有appstore,《石器时代OL》在公司内部就被定义为本年度的重量级产品,相信在市场上的表现也可以成为行业中的一个重量级的作品。

我们5月份上线了3款产品上线,其中之一是《热血足球经理》,目前是andorid版,iOS版近期正在测试,从android的数据表现来看表现非常强劲,《热血足球经理》最早我们在wap版就在做,在wap有2年的积累,虽然是小众游戏,但是这部分人群的付费能力是想当可观的,而且对游戏忠诚度比普通的ARPG手游要高很多,再加上我们研发团队成熟的制作经验,预计上线后会成为这类产品的佼佼者。至于收入这块,因为类型上是小众游戏,这种产品的收入量级跟《石器时代》还不在一个量级上,不过我们预计这款游戏的生命周期会更长,表现也值得期待。

还有一款,我们自研的COC类的《玩具战场》已经在台湾上线了,台湾方面给了我们比较好的版权金,马上会在国内登陆,因为还未上线,收入无法预测。同时还上线了一款,我们投资的《圣将三国》,有点像神仙道、横版的这种,数据表现还可以,这款产品是我们投资的团队开发、掌趣独家代理的。

陆续的会在6、7月份还有2款主打的产品,《西游降魔篇》,包括页游、手游版,手游版经过与动网的协商,年初已经立项,会在7、8月份会上线。

我们今年布局了几个重量级的产品,类型也很多,同时掌趣用资本的杠杠,也投资了不到10个小团队,我们投资的团队会陆续会上线产品。在上海我们刚投的一个团队,做的是基于unity3d做的MMO手游,叫《猎神》,这个团队下一款是一个回合制产品,代理都给了掌趣,这个团队有2个工作室,有自研的开发经验,对Unity引擎吃的也比较透。

可能这是我们上涨的内在因素,在智能机时代,依然会有自己强力的优势,随着产品的上线,会陆续分享。

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