首页 > 网页游戏 > 资讯中心 > 人物专访 > 趣游玉红专访:4月12日召开2013年新品发布会

趣游玉红专访:4月12日召开2013年新品发布会

人物专访 天界 本站整理 2013-04-12 10:39:41

玉红:我们的《天界》是Flash产品的一个很好的尝试,这款游戏的成功也让我们对之后页游市场3D产品有方向性的看好。

我们3D会成为页游产品的主流,为什么这么说呢,举例来看,第一点,现有的端游市场,比较成功的基本都是3D的游戏;第二点,在欧们、日韩等发达国家,都是在玩3D产品,这其实是因为我们的用户、玩家都已经被2D游戏教育过了,他需要一种更高品质的产品,就和看电影一样,大家都喜欢看阿凡达等大作,人们的精神生活也需要一个更大的提高。

其实我们趣游也是国内最早做3D页游的公司,从我们最早的3D产品《天纪》,然后到《仙纪》,再到目前的《横扫天下》和《黑暗之光》,其实我们一直在培育3D市场,也筹备了有3年的时间,从以前的不温不火,到今年,势必有一个全新的升级。


制作团队注重游戏的每个细节

记者:在今年2月份趣游对外公布的与EA的战略合作,推出页游版的《红警》,当初是怎样想到去做这个合作的呢?您怎么看待和国外公司的合作?

玉红:首先,《红警》其实我在上高中时候的一个启蒙游戏,高三时还会逃课去网吧玩等等,有我很多少年时代的记忆。

再来,《红警》是EA很着名的一款单机产品,我们想做的是怎么把《红警》更符合页游和手机用户。EA是一个很传统的做单机游戏的公司,他需要像我们这种对互联网或者是页游领域有经验的公司去帮他把产品做移植,同时他们也需要这个团队是真正对红警文化有理解的团队,我们的整个项目团队都是对红警很狂热的一群人,包括我自己也是一个红警迷。同时我们在技术上也有突破,不仅支持PC端,也同样会在手机端上开展。

总的来说,EA选择趣游主要在四点:1、趣游的研发能力;2、趣游团队对红警内涵文化的理解;3、趣游在中国和世界市场上的应用能力;4、趣游在全球的产品发行能力。

虽然在和国外公司的合作上可能流程上会复杂繁琐一些,因为他们对产品的质量要求把控很严,开发过程中的任何一个环节都需要经过他们严格的审批,这样一来在产品的前夕开发效率上会产生弊端,但在最后呈现给用户的游戏品质是没有任何问题的,要求严格是我们中国公司做产品所缺少的。

为什么说页游现在的发展不像之前那么红红火火,没那么成功,就是因为大家没有真正着重于做产品的质量,我总对我公司的员工讲:产品的质量就是生命线。社会在发展,文化在进步,用户的需求在提高,他们对品质的要求也在提高。

小技巧:百度搜索“游戏嘟嘟”可找到本站

游戏娱乐 搞笑 美女

扫码关注我们
广告位