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《忍者疾风传》制作方:日本人气动漫改编之作

近日,由日本高人气动漫改编的网页游戏《忍者疾风传》将与广大玩家见面,伴随着游戏的最后准备和宣传步伐,你还有哪些对于《忍者疾风传》幕后不太了解的地方呢?我们独家专访了游戏制作方高层领导为你解答一切疑问。

受访人:上海耶趣网络科技有限公司CEO-张成

采访人:记者栗子酱

记者:张总您好!相信已经有很多人期待着游戏的上线,能否为有些不太熟悉游戏的玩家简单介绍一下这款游戏的特色呢?

张:《忍者疾风传》是一款改编自日本高人气动漫的热血格斗网页游戏,游戏中玩家化身为木叶村里的普通人,在成长、守护村子和忍者间的战斗中逐渐领悟战争的残酷与和平的宝贵。心怀成长的信念,为了木叶村和大家的和平与幸福,玩家将踏上旅程,与忍者世界中的名人(如:卡卡西,佐助,小樱,鸣人……等等),一同并肩作战,击败各种各样的敌人,最终成为超越影级的最强忍者!

记者:一款游戏的成功与否,很大程度上在于其是否能够牢牢吸引玩家,之所以会选择这一题材,您的理由是?

张:制作方在制作任何一款游戏之前,都会做好情报收集和分析工作。中国动漫游戏产业的发展十分迅速,很大程度上受到邻国日本的影响,许多日本动漫在中国拥有极高的人气和知名度,这就给我们提供了创作思路。改编自高人气动漫的网页游戏《忍者疾风传》便能吸引广大玩家的目光。况且原作连载至今尚未完结,剧情的长度本身便留给游戏充裕的后续发展空间。一款不断发展完善的游戏才是好游戏,并不满足于现状而是积极开发后续版本和新内容,这是制作方需要认真考虑的重点。

记者:游戏中丰富的道具和多样的任务是一大亮点,随之而来的便是玩家关注的收费问题,请问游戏是否会拉开RMB玩家与普通玩家之间的差距?

张:游戏中丰富多样的道具是和精心设计的框架相辅相成的,系统设计上对于非RMB玩家提供了人性化的补正,玩家日常任务和训练所得能够支持游戏正常进行。我们一直强调享受游戏和沉迷游戏之间一个“度”之差,是否在游戏中做适当的投资完全由玩家自己决定。

记者:《忍者疾风传》中的变身卡片是一大特色,能否简单介绍一下变身卡片的设计思路和使用效果?

张:不论是游戏还是原作,那些令人目不暇接的精彩忍术绝对是吸引观众目光的一大亮点,所以游戏不光在风格方面下了很多功夫,还设计了这套变身卡片系统。玩家通过使用变身卡,能够随意变成原作中的人气角色(如:卡卡西、鸣人等等),而且不仅仅是改变外表,技能和战斗方式上也将会出现相应的变化,这无疑增加了游戏的乐趣,也允许玩家举一反三,不断探索游戏中的可能性(新玩法)。

记者:游戏忠于原作,在此基础上大胆创新,具体都有哪些创新呢?制作方又如何在原作与创新之间保持平衡?

张:创新方面:我们设计了与人物属性直接相关的符文系统,增强玩家实力的通灵兽系统等等,游戏中开设了竞技场,丰富的副本地图等等,还加入了尾兽等元素(尾兽本身在观众中很有人气),技能方面,玩家还可以通过忍术结印练习增加奥义点数。制作方充分考虑了各个要素之间的平衡以保证游戏的公平性,加上之前提到的变身卡系统,还有穿插在游戏任务中的很多小游戏,希望这些元素能给玩家带来丰富多彩的游戏体验。

平衡方面:游戏不论是任务主线、任务道具或风格上都十分贴近原作,毕竟游戏改编自人气动漫,如果脱离了原作的经典(剧情,桥段等),过于追求创新反而会失去开始的意义和效果。制作方将游戏的基调定为:忠于原作,相互间能够引起共鸣,但游戏会慢慢给玩家新的感受。

记者:除了《忍者疾风传》以外,公司下一阶段的计划或目标是?

张:公司的确已经在着手筹备下一阶段的工作项目,将会开发更好的游戏,相关细节尚处于保密阶段,但一定能让广大玩家眼前一亮,敬请期待。

记者:感谢您接受我们的采访,有什么话想对记者玩家说的吗?

张:每一个人选择游戏的初衷都不相同,但我希望每一位玩家都能从中获得更多的乐趣,能与原作引起共鸣,在游戏中找到属于自己的忍者之路。同时在此感谢玩家们的大力支持和理解。

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