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《乘风之旅》主策专访:游戏玩法策划大揭秘

人物专访 乘风之旅 本站整理 2013-03-29 15:45:04

《乘风之旅》是一款可爱风横板竞技游戏。游戏结合了即时竞技、RPG、内容探索等元素,致力于为玩家打造易上手、刺激的游戏体验。核心玩法为市场首创,融合了主流元素,集众家之所长。今天,我们专访了《乘风之旅》的主策,让他来为大家具体介绍下这款游戏吧!

《乘风之旅》主策-小亮

记者:主策您好,很高兴可以采访到您,近期《乘风之旅》开启了测试,先跟大家简单介绍一下这款游戏吧!

小亮:《乘风之旅》是一款结合了技能节奏,行动策略、角色养成、社区、竞技、探索等元素的休闲竞技游戏。在游戏里面,玩家将可以体验到有着各种机关陷阱的副本关卡,具有策略合作性的古战场,讲究配合操作的角斗场竞技等玩法,角色方面有着多种职业和多种天赋自由组合,不同的加点可以让玩家享受到不同的体验,希望玩家会喜欢!

记者:《乘风之旅》在制作初期,我们是如何来定位这款游戏的?原因是?

小亮:我们希望可以打造出一款易上手、难精通的休闲竞技游戏,为玩家提供刺激的游戏体验,我们设计了多种竞技模式,各种副本闯关,当然也为休闲玩家考虑而加入了很多休闲玩法,让玩家可以慢慢的从自动模式喜欢上操作带来的快感,页游玩家也总是会成长的,开发技术也在发展,页游也是可以提供更高品质的游戏体验,所以我们制作了这款游戏。

记者:《乘风之旅》的画风颇为可爱,给人第一眼的印象很好,为什么会选择利用可爱风来表现内容?

小亮:我们将游戏定位在休闲竞技,所以选择了Q版卡通可爱风格,画面可爱清新,可以满足比较多的玩家,另外我们还不断的设计各种时装来满足玩家的个性需求。

记者:据了解,游戏融入了很多经典元素,那么它的核心玩法是什么呢?

小亮:我们的核心玩法是战斗系统,每个职业都有5个战斗技能和4个基础技能,玩家可以用键盘或者鼠标点击来进行操作,玩家需要掌握好技能施放节奏和运用时机,是一个易上手难精通的战斗模式。我们还有特色天赋系统,玩家可以自由选择自己的天赋。

记者:除了通过核心玩法成功吸引用户外,游戏的创新也非常重要,尤其是在当下同质化严重的时期,《乘风之旅》在创新方面有什么表现?

小亮:在横版动作RPG网页游戏里,在战斗系统上,我们是即时战斗,你可以通过即时操作来躲避其他玩家的攻击技能;多人竞技上,我们设计了横版线性塔防玩法;在副本上,我们设计了有着丰富机关和BOSS的关卡,玩家需要合作和配合来过关。我相信我们的特色系统会令玩家耳目一新。

塔防玩法

记者:如上面所说,在游戏的整个策划过程中,我们的灵感一般来源于哪里?

小亮:我们的灵感是从自己平时玩的游戏里获得的,包括像《胧村正》、《王牌英雄》等,总是玩着玩着脑子就灵感一闪,然后想,如果这里这样改一下,会不会更好,那里改一下会不会更舒服,然后慢慢脑子里就有了一款完整游戏的方案了。

记者:《乘风之旅》的策划团队有多少人?之前有制作过哪些游戏?

小亮:我们是全新的策划团队,目前有4个人,都是热爱游戏、热爱游戏开发的人,如果是完全有自己自主设计的游戏,《乘风之旅》就是我们的起始作品,也是我们自豪的作品,现在的上线内容还只是一小部分,我们还要继续为它添加更多的内容。

记者:该作的推出给了很多玩家眼前一亮的感觉,后续主策还会有哪些工作计划?

小亮:我们后续还有很多玩法会推出,新的职业,新的天赋,幻化变身,战斗宠物,开发计划排期都已经排到年底了。

记者:非常感谢主策抽空接受我们的专访,有没有什么想要对广大玩家说的话么?

小亮:我们非常喜欢《乘风之旅》,希望大家都来体验一下,享受这段旅程!

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