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《群侠演义》主策专访:有关武侠的那些事儿

人物专访 群侠演义 本站整理 2013-03-29 15:29:22

武侠一直是网页游戏一个经典的题材,由此题材衍生的游戏产品,不同程度上满足了武侠迷刀剑江湖的梦想。近日,由动网先锋自主研发的《群侠演义》,在上线开服后得到了许多玩家的关注。现在我们请来了《群侠演义》游戏的主策,请他来聊一聊《群侠演义》有关武侠的那些事儿。

《群侠演义》游戏主策策划——施少卿

记者:非常高兴能与您近距离的交流,先和喜爱《群侠演义》的朋友打个招呼吧!

施:大家好,我是《群侠演义》的主策施少卿,很高兴能接受采访。

记者:《群侠演义》是以《笑傲江湖》为背景的,在故事架构的设计上,策划团队是如何进行改编和融合的?

施:《群侠演义》是一款以经典小说《笑傲江湖》为题材的ARPG武侠类网页游戏。游戏凭借华丽的战斗画面、丰富多彩的场景、经典的小说桥段、令人热血沸腾的阵营战及帮会战、源远流长的正邪关系等元素,为广大喜爱武侠题材的玩家打造一个真实热血的武侠游戏世界。游戏主打的是大型多人PVP玩法,玩家将会化身为《群侠演义》中的一位绝世大侠,在游戏世界的江湖中创造属于自己的神话。

《笑傲江湖》作为经典的武侠名著,当中所营造的性格鲜明而又有血有肉的武林人物和惊心动魄而又引人入胜的江湖事件是其核心魅力所在,而《群侠演义》的基础架构正由此融合组成,保证游戏故事剧情不失原著的原汁原味。同时,为了让玩家更加深切感受当中的爱恨情仇,《群侠演义》将玩家改编成一个仗剑江湖的英雄侠士契合到故事剧情中,参与武林纷争,感受江湖冷暖,演绎玩家心中各自的武侠梦。

记者:《群侠演义》在玩法上是如何与小说原著相契合的呢?

施:《群侠演义》的玩法并不是凭空想象,而是提取原著的经典元素来设计的。游戏中的副本、活动、关卡等玩法无不流露着熟悉的气息,但深入体会又会发现别有一番滋味。例如在“千佛塔”这个副本中,玩家可以近距离体会恒山派一行人被嵩山派围困的经典情节,并可扮演拯救者的角色将嵩山派之人一一击败。通过熟悉和特别这两种迥异的契合,玩家得以自然而然地投入游戏的玩法中,畅享无尽的游戏乐趣,同时从一个全新的角度解读原著的风采。

记者:在动网自研的武侠游戏中,《寻侠》和《武道破天》表现都非常突出,深受玩家喜爱。那么《群侠演义》与这两款游戏相比,不同之处在哪里?

施:首先,《群侠演义》即时战斗的战斗模式相比其他两款的回合制战斗模式而言,战斗过程完全在玩家在操控之下,游戏的操作性和即时反馈能让玩家体验酣畅淋漓的战斗过程。是面对面的白刃战,还是发挥远程优势定点打击,还是迂回后的回马枪……即时的操控,带来更多的战斗玩法,相信喜爱战斗的玩家深有体会。

其次,ARPG对多人同屏的同时战斗有更好的支持,汇聚上百人的战场令人热血澎湃,穿梭在刀光剑影的战斗中更需勇气和智慧。因此,我们也利用这个优势设计了多个大型多人战场玩法,比如正邪交锋的冰枫谷之战、函谷关之战,帮派之间争夺的洛阳城之战,争夺天下第一的华山论剑,还有较小型的夺旗战场等。这些都是我们结合了ARPG的多人同时战斗优势创造出来的创新多人玩法,相比回合制游戏有另外一种爽快热血的战斗体验。

记者:您认为武侠游戏在画面和内容设计上应该注重哪些方面,从而为玩家营造最纯正的感受呢?

施:《群侠演义》在设计中以热血武侠为主题。整个游戏的画面和内容的设计都围绕着这一主题而展开。画面上偏重写实风格,人物采取真实比例,场景也结合中国古代的建筑风格还原古代江湖环境。剧情上,我们重点还原了小说《笑傲江湖》一些著名的桥段,包括回雁楼激战田伯光、嵩山塔顶力战左冷禅、华山后洞正派混战等。玩法上,我们坚持《群侠演义》就是玩家的江湖,我们创作了大量的热血对抗玩法(阵营战、帮派战、夺旗战等),让玩家用自己的战力为自己代言,一代豪侠战天斗地,驰骋冰枫谷内、笑傲华山之巅。

记者:现在是否还有新游戏在策划中?下一款游戏的题材是否还会选择武侠呢?

施:武侠题材一直以来都受到广大玩家的喜爱,我自己也是一个武侠迷。接下去的游戏我们不会放弃武侠题材,希望能努力把这一题材的游戏做到最好,这也是我个人的梦想。新游戏就让我卖个关子吧,我们希望一出手就是精品,准备万全了才能接受玩家们的检验。

记者:感谢您能接受我们的采访,在结束前有什么话想和广大玩家朋友一起分享吗?

施:感谢各位玩家朋友喜爱《群侠演义》,正是有了你们的支持,我们才有了前进的动力。我们会继续奉献更精彩的内容给大家,也希望玩家朋友们能够继续支持《群侠演义》,再次感谢! 

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