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《TOUCH》制作人金日花专访:音乐游戏带行业新风

人物专访 Touch 本站整理 2013-03-27 10:51:33

记者:和同类游戏相比,《Touch》又有哪些地方与众不同呢?

金日花:其他同类音乐舞蹈类游戏,基本上都是沿用了当年《劲舞团》的操作模式,方向键+空格来完成游戏操作。

《TOUCH》在玩法上进行了创新,推出的“TOUCH模式”是真正的身随舞动,当按左键时角色将伸出左手,当按右键时角色将伸出右手,是真正的做到跟随音符身随舞动,是真正的跨世代音乐舞蹈模式。在游戏的操作与视觉上极大的提高了爽快度,同时也做到了入门非常简单,但技术发挥空间又很大的特色。

由于按键的排布不同,在本质上,《TOUCH》与其他同类游戏相比,有了比较鲜明的特点。在加上之前提到的全方位DIY系统以及形象美化系统。可以说《TOUCH》是一款自成一派,不同于现有音乐舞蹈游戏的产品。其他还有更多的特色系统,就等待玩家进入游戏后,慢慢领略吧。

记者:怎么看待音乐类游戏在网页游戏市场的定位。

金日花:音乐类游戏在网页游戏市场中,是个细分市场领域。在网页游戏同质化比较严重的今天,音乐游戏将带来一股新鲜刺激的血液。

我个人觉得整个行业是需要一些刺激和创新的,以便给整个行业带来一些新的气息与变化。也可以让更多有不同需求的玩家感受到游戏所带来的乐趣。我相信随着《TOUCH》的发布,会有更多的音乐类网页游戏出现,也会有更多的不同类型的创新游戏出现。

记者:《TOUCH》之后的发展方向如何,具体讲解下4D的概念吧。

金日花:《TOUCH》此次测试只开放PC端,也就是网页端+客户端版本。后续还将会推出移动端(IOS+android端)的应用,以及智能电视版本。智能电视版本,是完美世界与联想合作推出的,将基于联想智能电视的强大硬件功能支持,实现更多的游戏乐趣,例如体感概念,进入体感版本的《TOUCH》世界,立即将你的客厅升级为健身中心,让日益忙碌的用户们,在娱乐放松的游戏过程中,还能锻炼身体,娱乐健身两不误。

四维其实指的是PC端,手机端,PAD端,以及TV端。这四大类终端将基本涵盖到用户所能使用到的所有终端设备了。在这些终端上,都将可以体验到《TOUCH》的游戏乐趣。使用户交互最大程度的成为“零”距离。降低用户的沟通和交互成本。让在虚拟世界体验到最真实的交互感受成为可能。随着技术的不断发展,相信还有会更多的终端出现,届时《TOUCH》也将会随之推出更多的终端版本。将无界交互、娱乐随身行的理念进行到底。

记者:最后有什么对期待《TOUCH》的玩家们说的?

金日花:首先很感谢广大玩家对《TOUCH》的关注。希望《TOUCH》不会让大家失望。并且希望大家可以一如既往的喜爱和支持《TOUCH》,我们会根据广大玩家的需求,将《TOUCH》打造成为真正属于玩家的游戏。

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