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《九龙朝》主策披露蛇年计划:把游戏当感情经营

人物专访 九龙朝 本站整理 2013-02-21 11:32:33

做游戏的人,总有一种爱玩的天性,小到路边的石子打水漂,大到上镜出演商业广告,都带着一股“玩”的气息,吸引了无数旁观者驻足凝神。但做游戏的人,更需要一种“专一到死”的执着,要做就做好的,要玩就玩大的,将PK血性从虚拟蔓延到现实。

我们今日采访到《九龙朝》主策卓凡。他曾说,剖析自己的游戏,就像带着自己的小孩一起在广场表演忐忑,你无法知道迎接你的是掌声还是嘘声,最可怕的是连嘘声都没有。在《九龙朝》取得的成绩面前,这名80后主策在谈话间也不时激动起来。

以下为采访实录:

问:最开始做《九龙朝》的时候,你们是抱着一种怎样的心态?

答:“为自己而战”,有一种不成功、吾宁死的感觉在。《九龙朝》整个团队都是80后,说不害怕失败,那是不可能的。因此一立项,整个团队就不断开会、讨论、争吵、判断,一点点磨合。直到首测后根据玩家的意见和建议优化更新,整个团队还一直处于“打鸡血”的状态,我们的美女文案看到论坛上玩家自己写的游戏剧情后更是开心得在办公室逢人就讲!这样的心情,很难用言语来描述!

问:与市面上做PK的页游相比,《九龙朝》走了一条很少页游会采取的方式——“剧情为主”。当初为何会做这样一种选择?

答:我们玩游戏最想获得的是什么?成就感!但是这种成就感只能通过PK来获得吗?我们在讨论之后,觉得可以采用剧情来让玩家拥有浓厚的代入感与情感发散。很多人玩单机的时候,会去一字一字看剧情,被里面的故事感动得虐心虐肺,但到了玩页游的时候就会选择跳过剧情,这点很值得去深思。

页游的交互在PK上做得好,能够让玩家不断投入,但在遇到更好的PK页游后就会毫不留恋的放弃。我们坚信,页游如果能够将剧情做得跟PK一样好,那么剧情的魅力会更加深入。你会记得艾泽拉斯、霜之哀伤,也会记得逍遥灵儿、紫萱长卿,并因此记住魔兽与仙剑。《九龙朝》想要带给玩家的,除了刺激的战斗感外,还有那些或缠绵悱恻、或潇洒真实的情感体验。


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