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《九天传》项目经理:三端合一的创新仙侠页游

人物专访 九天传 本站整理 2013-02-01 11:54:59

《九天传》是一款兼具客户端、微端、页游三端合一的3D仙侠网页游戏。近日,《九天传》开启了首次封测。那么在仙侠题材基础上大胆创新出3端技术,会给这款3D页游带来何种体验呢?为此我们独家专访了《九天传》项目经理,请他来为大家解读这款作品。

个人简介:邱凯迪,游戏圈资深从业人员。国内早期著名万人在线游戏论坛BOXBBS管理员之一,07年底由媒体转向研发领域。曾任《蛋清OL》《无限世界》主创、《黑暗帝国》主策划,现任《九天传》项目经理。

记者:在采访开始前,可否简单介绍下《九天传》这款游戏?

《九天传》是一款客户端、微端、页游三端结合的3D仙侠题材网页游戏,在研发的过程中突破了许多技术难关,将庞大的3D体系整合到微端与网页之中。在项目设计之初,研发组成员经过许多次的协商,从技术、玩法、表现上定下数十页架构表,以确保游戏能够同时页游与端游玩家的各方面需求。

记者:《九天传》现阶段的完成度如何?1月25日的首测主要会针对哪些方面做测试?

目前产品处于封测阶段,开放了三大门派六系职业,玩家可以完整体验到玩法内容丰富,PK升级爽快的修仙之旅。游戏内容方面,仙侠题材自然离不开修仙与武侠元素,《九天传》中拥有庞大的元神修炼、法宝、经脉、阵营、官职、帮派等系统,每个系统的扩展性与玩法都相当丰富,配合3D的表现形式能大幅度提升操作性及代入感。

至于《九天传》的整体产品完成度,在研发组的立场与角度来说仍然有着非常大的空间和扩展性。并非说《九天传》目前内容不完善,而是职业意识与诚意上讲,我们更专注于做好一款产品,每位员工都潜心将其作为一项长期的事业来去奋斗,将《九天传》这款产品不断的丰富完善,始终追求更高的品质,给予玩家更好的体验。

记者:在前期宣传中,我们了解到《九天传》是一款3D多端化运营的跨平台页游,请问3种端能否实现数据互通,玩家之间的沟通体验是否流畅?

在同一个平台之中,《九天传》的客户端、微端、网页端之间的数据是完全互通的,玩家可自行根据需求来决定使用哪一种端进行游戏。例如上班族可以直接在网页中打开随时游玩,而固定地点或长时间在线用户也可以选择完整段或者微端来进行游戏。一切随喜好与环境而定。

传统的3D端游非常注重组队及多人交互玩法,人与人之间的交流与互动是制作网游最重要的元素。而目前市面上许多页游,从单服去考虑人数都比较少,且实际互动交流的点不够多。《九天传》这款3D游戏在以页游架构制作的过程中,反复的修改与调整交流互动比重,力求将端游的优点在页游架构中充分发挥。好友SMS、帮派、婚姻、结拜、师徒、护法、各种便捷式交流辅助以保障玩家之间的沟通足够紧密与流畅。

记者:《九天传》的战斗系统一直保持着神秘感,请问是否可以透露下呢,是即时战斗模式么?在战斗特效和技能流畅度方面,是否有进行优化,避免玩家网络延迟呢。

对于网页游戏玩家来说,大量的自动战斗与快速战斗游戏相信有不少人感到乏味,想要寻求更真实的战斗手感,这一点《九天传》则非常合适他们。游戏采用的是即时战斗模式,即使在网页端的环境下,操作也与客户端便捷性流畅性完全相同。但也不用担心需要花费过多的时间在于战斗操作上,除了恰到好处的自动战斗外,游戏中的玩法大多爽快紧凑,每次的战斗过程不会持续太久,玩家能够在紧张与轻松之间有节奏的切换。

记者:《九天传》中的PVP互动玩法有哪些?此前官方有提到跨服PK、跨服副本等内容,这方面能否详细透露下。

在PK方面,《九天传》是一款竞争对抗很突出的产品,游戏中分为天道与红莲两个对立阵营,玩家将会在离开新手村与门派后在主城中选择效力方。在PVP内容方面,其一是每晚8点的古矿山战役,两个阵营在狭长的山谷中相互对抗。其二是即将推出的阶梯形式的跨服PK赛,名字和具体玩法先暂时卖个关子,在这个玩法中将会使页游的经典PK赛以3D擂台形式出现在游戏中,比起传统2D页游将具有更高的操作性和挑战性,操作手法和策略也将占据一定因素,不再是简单的战斗力比高低。

游戏中的副本、组队活动、以及刚刚提及的古矿山战役均会提供跨服的参与形式,跨服系统的功能正在紧密的测试当中。

记者:《九天传》的副本玩法包含哪些特色,比如推图、寻宝、爬塔等等。

游戏内确实加了不少的特色副本与活动,比如塔防类的九天镇妖殿,在镇妖殿中召唤各种天神与法宝抵御妖魔的入侵。经营类的同福客栈,算账、收款、赶无赖当一个全能店小二。生存类的大战仙灵岛,保卫夜明珠挑战龙三太子。五子棋类的古桃棋局等等。推图PVE玩法相信很快也会在接下来的版本中推出。

记者:《九天传》相比时下热门修仙页游,如《凡人修真》、《斗破苍穹》、《天珠变》等有小说做铺垫的产品,他的竞争优势在哪里?

在端游领域,我们走在创新的前沿;在页游领域,我们是新来的后辈,有很多地方都要探索和研究。您提单这几款小说我都拜读过,而游戏研发组里的同事也都玩过。他们都是非常不错的游戏,有许多优秀的地方值得我们学习与借鉴。

然而小说铺垫是个好路子,但更是一把双刃剑,这方面的原因我们今天可能没机会去详细谈论。前面提到过,《九天传》技术突破和产品定位,这两方面同时也是我们的最大优势所在。

记者:《九天传》的下一步研发重点是哪些方面?能否透露一二。

我们将优先完善产品的后续功能及深度玩法,在本次的测试中有许多热心玩家反馈了大量的BUG和建议,我们将迅速进行处理。在产品版本控制上,后续版本的重点研发内容在于PVP、GVG与跨服互动玩法方面。

记者:最后,对于《九天传》这款3D修仙多端化页游,贵公司对其是怎样定位的呢,另外,2013年对该作的表现又有哪些展望呢。

我们的定位非常简单,在今年乃至今后数年的时间里都将全力优化与完善产品,推出更多玩法和内容,通过玩家的反馈意见将游戏调整至最佳状态。也希望更多的玩家加入到《九天传》的测试中来,为我们提供宝贵的意见,一起将产品做好,让大家满意。 

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