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《飘渺西游》研发商无端科技副总裁张梦觉专访

人物专访 飘渺西游 本站整理 2012-12-27 13:46:21

记者:你好,张总!先跟大家打个招呼吧!

无端科技张梦觉:感谢所有玩家对无端科技的支持!

记者:无端这个名字还蛮有个性的,可不可以介绍一下这个名字的来由?

无端科技张梦觉:其实最早我们想过许多名字,大家知道申请公司名字不太容易,后来就觉得我们现在做的游戏是“无端”游戏。

其实就是网页游戏的另外一个叫法啦,那索性就叫无端科技好啦。无端是个没有尽头的概念嘛,我们也希望在这个领域上一直走下去,不要做一个有尽头的公司。

记者:《飘渺西游》是无端科技的首款页游,正是这款页游让大家熟知无端公司,这款游戏在研发之初有没有遇到什么困难?

无端科技张梦觉:其实这款游戏是我们最先了解网页游戏的一款游戏,走了还蛮多弯路的。这款游戏做了非常多的改版,这款游戏呢,从系统改过五次,武器系统至少改过七次,而且都是推翻式的。经常就有玩家隔一段时间来看这款游戏,就说哇!好像是一款新的游戏从没玩过一样!其实这个过程就是我们不断的在了解和体验网页游戏的一个需求的过程。

经过这样慢慢地一个调整过程,我们也慢慢地了解到网页游戏玩家的真正需求是什么。当时《飘渺西游》我们主打的是美术的一个风格,到现在为止这款游戏的美术风格也是非常不错(的),也是我们公司比较大的一个亮点的所在。

记者:飘渺西游打算推出2吗?

无端科技张梦觉:有这个想法,因为我们最近发现说其实网页游戏还是有生命周期所在的,会有一定的影响。

玩家也会觉得说是不是隔了这么久你们就不会更新游戏了,所以我能希望能有一个更好的姿态给玩家一个信心,我们这款游戏会持续的做下去

这个计划已经在做了,我们大概会在今年的年初会首先更新我们《飘渺西游》的一个新的版本。

记者:您觉得除了美术之外,《飘渺西游》成功还有其他的什么秘诀吗?

无端科技张梦觉:最主要的还是说不断的去跟玩家接触,了解玩家真正的需求,当时是想做类似客户端这样的一款游戏。

当时叫做类客户端这样的一个概念,但是后来发现其实网页游戏的用户有自己不同的一个追求。当时这款游戏最开始,玩家玩起来会有点累,因为客户端的游戏一般都比较重度一点。我们是这样的一个方向,后来发现要更适合这样一个玩家,他们要找到他们的乐趣点所在。

这样一个过程其实还蛮有意思的,也是我们这个项目最主要的一个收获所在。

记者:能预测一下飘渺西游的生命周期吗?

无端科技张梦觉:我当然希望这款游戏能够一直持续做下去。从今年的过程已经可以看出来《飘渺西游》还是一款很不错的产品。

10年的5月第一次与玩家见面,现在这款产品已经接近两年半了。我们还会持续投入这款游戏,我觉得只要玩家不放弃这款游戏,不会觉得这款游戏到了尽头,那么我们是不会去喊尽头,我们会持续的去给玩家支持,持续的去做出更多新的东西去满足玩家。

记者:能大概的透露一下,现在的在线玩家数吗?

无端科技张梦觉:确实有下降,有下降是一个非常明显的事实,但是确实有发现,可能跟它的游戏类型有关。它是回合制的RPG游戏,这种游戏的玩家往往很重度,所以玩家在里面的忠诚的留存是比较稳定的。

记者:主打的《东风破》能介绍一下成绩和营收的状况吗?

无端科技张梦觉:使我们今年去返工的一个产品,去年去做了很多很重度的游戏,反而像页游比较传统的策略类的很少人做。

所以我们之前去做这个计划的时候,觉得这才是页游玩家的根本所在,虽然页游玩家的需求不断在膨胀,但是他们最根本的需求还是存在的。

采用的也是中国风的做法,玩家初看的时候觉得这个游戏怎么这么粗糙,但是越玩越有意思。

大概达到几十万玩家的用户的量,现在有三到四百万的营收。这款游戏还有个很大的亮点就是《东风破》是我们推出的第一款跨平台的产品,可以在手机和网页上登陆。

记者:海外情况?

无端科技张梦觉:海外目前开拓了马来,还有越南的市场,其他的市场也在陆续进行过程中

北美这边他们觉得可能还是会去尝试,但不是重点

记者:您之前演讲的时候是说,网页游戏已经遭遇一个变冷的时代了,现在页游即将突破百亿,您还持这样一个观点吗?

无端科技张梦觉:页游百亿这是这么多厂商共同努力的一个结果,但是从我们入行至今用户成本已经涨了有五倍。

我相信页游市场确实到了一个瓶颈,如果没有好的产品,页游会在百亿的规模维持一段时间,不少的份额可能会被手机等侵蚀掉。

记者:那您觉得什么样的页游是好页游?

其实我觉得还是要找到自己的特点

记者:无端科技有上市计划吗?

无端科技张梦觉:我们是研发公司中的屌丝公司,就是一直在默默的推出产品,希望广大上市公司有一天财力雄厚的时候可以考虑到我们

我们公司的基因不是很适合去运作、上市的公司,我们还是希望把好的产品推出来,然后拿这个去作为一个核心的根本,我们是一群喜欢做游戏的人,我们希望不管去做出好的产品。

至于公司未来的发展要看环境的变化,要看合作是不是有利,是不是有利于去推出一个更好的游戏。我们看到很多很好的工作室,一旦被收购之后就没有好的作品推出了,我们还是希望成为一个很厉害而胜于去做一个股市上出现的公司。

乐于见到页游公司上市,觉得是有价值的,作为同行,希望在2013年见到一到两家甚至更多的页游公司上市。我觉得这样才能证明这个行业的价值。 

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