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《仙魔妖》主策风月专访:争取12月底封测

人物专访 本站整理 2012-11-19 17:13:14

《仙魔妖》是全球首款三种族玄幻题材的大型SLG网页游戏。游戏以神秘的天界为背景,讲述仙魔妖三族之间的战争,引领玩家进入一个充满玄幻战争色彩的世界。玩家不仅能体验到神奇的符术、独特的修炼、超凡的战斗体验等,更能成为一个超然物外的高手,或是雄霸一方的霸主。今天我们有幸请到《仙魔妖》主策——风月,为我们来介绍一下这款游戏。


有游戏界的曾小贤之称的《仙魔妖》主策——风月

记者:您好,难道阁下就是游戏界的曾小贤?首先和大家聊一聊《仙魔妖》的风格定位,以及目标玩家吧?

大家好,承蒙同事厚爱,赐以“曾小贤”的绰号,说来实在惭愧。我是《仙魔妖》的主策风月,《仙魔妖》是一款经历了近2年的大型玄幻题材SLG网页游戏,其画面风格即融入了传统Q版的可爱元素,又兼顾了写实风格中的细腻之处,绝对会给你带来耳目一新的视觉体验,这点,相信大家从进入我们游戏,开始选择角色开时就可以感受到。

通过《仙魔妖》的名字我们就可以看出,这是一款带有浓厚修真元素的游戏,因此,我们面向的目标玩家是对修真世界充满好奇,和对大型兵团作战充满热血的玩家群体。

记者:在策划《仙魔妖》之初,试图让这款游戏给予玩家怎么的体验感受呢?

每一个喜爱修真的玩家,都有一个自己的理想的修真世界,在《仙魔妖》初期,我们希望做到的,就是真实的、直观的将这个世界通过游戏的方式还原给玩家。让每个玩家在《仙魔妖》里能够真实的体验到作为一名修者,通过各种奇遇,努力,最终呼风唤雨,纵横各界的愉悦感受。在这里,我先透漏一点,游戏中的27个界设定,也是由此而生的。

记者:这款游戏在主线设定上,引导玩家很好地深入游戏等方面是怎么样做的呢?

在《仙魔妖》的主线设定上,我们通过仙、魔、妖三族之战剧情逐步拉开序幕。自古以来,种族战争不仅在现实中时有发生,即使在神秘的修炼界也一样存在。《仙魔妖》根据玩家所在的种族,通过主线剧情,将玩家彻底的带入到一个充满纷争、奇遇的世界,并逐步引导玩家接触到修真世界中灵气、丹药、战将、符文等特色的玩法,让玩家对整个世界充满惊奇的同时自然而然的提升自己的实力,最后雄霸27界。

记者:近两年纯粹的战争策略网页游戏越来越少,而《仙魔妖》会很注重策略吗?会有哪些特色的系统玩法呢?

游戏设计在进步,现实中生活的节奏也会影响到玩家对游戏的需求。从网页游戏用户特点来看,绝大部分玩家希望在游戏中有轻松、愉悦的体验,偏爱于上手简单,但玩下去发现“还有点意思”的策略类游戏。因此,《仙魔妖》在策略上设计了三族互克的玩法,这是一个即简单又“有点意思”的策略设计。说其简单,是因为三族互克,即仙族克制魔族、魔族克制妖族、妖族克制仙族的玩法很清晰明了,玩家一看就懂;说其“有点意思”,是因为玩家作为仙主、魔王或者妖灵,可以拥有不同种族的战将,可以想象一下,玩家在作战时,对战将种族的选择、排列位置的顺序变更,都将对战斗的结果造成不同的影响。

记者:为了突出游戏的特质,更优良品质在画面等方面有哪些用心的设计呢?

《仙魔妖》游戏里的每一个细节,例如每一个建筑的摆放、每一个奇花异草的位置,都经过反复的思考,尽量做到让玩家来到《仙魔妖》后,进入到每一个场景,都会觉得:“嗯,这就是我想象中的世界。”

以仙洞府为例,我们为了表现出仙雾飘渺、灵气充裕的修炼圣地,曾列出各种能够表现其感觉的元素:云雾、奇花异草、若隐若现山尖等等等等,然后从中挑选出最能表现出需求的元素,再经过多次尝试,最后达到要求,再配以各种精美的特效,将仙族的修炼圣地表现出极致。而妖族,魔族的洞府,以及战斗的表现等等我们都通过对各种细节严苛的要求,力图构造一个最为玄幻的修真世界。

记者:关于《仙魔妖》测试的安排,今后商运的一些计划可否聊一聊?

《仙魔妖》争取12月底封测,13年第一个季度将游戏正式带给各位玩家。希望各位玩家到时能够踊跃体验。

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