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《小宝升职记》负责人周亚峰专访:9月下旬首次封测

即将于9月下旬开启首次测试的《小宝升职记》引起了不少小宝迷的关注,到底这款游戏与其他页游有何不同?在玩法上它又有什么特别之处?今天我们有幸邀请到了《小宝升职记》页游事业部负责人周亚峰先生,请他为我们介绍关于这款游戏的一些内容。

记者:你好,能为我们简单介绍一下《小宝升职记》吗?

周亚峰:《小宝升职记》是我们在研究了当前页游市场环境后,推出的一款革新作品。在研发过程中,对游戏题材、技术应用、功能玩法等诸多方面都做了大量的全新设计,跟现如今市面主流页游产品相比,还是有很多颠覆性的设定的,可以算是第三代页游吧,呵呵。

记者:现在在页游行业里,穿越题材的页游不算是很多,为什么会想到用穿越武侠题材的呢?为什么要利用小宝来做题材呢?

周亚峰:怎么说呢?现在市面上产品同质化问题比较严重,因此我们从一开始就想做一款不一样的产品。小宝是我们针对当下用户需求开发的游戏,因此我们选择职场穿越武侠这个题材。但是区别时下其他穿越游戏,我们的游戏主角将会在古今来回穿越,经历学武功、斗主管、开公司等种种奇遇。此外游戏还添加了公司、银行、奢侈品、侠客招募、职位挑战、古代武艺、萌宠养成等古今元素。同时也相信届时会让玩家有耳目一新的感觉。

记者:《小宝升职记》是如何定位的呢?更吸引职场玩家,还是大众化一些?

周亚峰:虽然我们是一款主要面向用户碎片时间利用的轻度游戏。但是游戏操作简单、画面精美、玩法也比较丰富。相信对所有页游玩家还是有很大的吸引力,可以说是一款用户群覆盖比较广的产品。

记者:针对网页版的玩家,如何能做到流畅的体验和较高的画质呢?游戏主要的玩法和系统上的亮点是什么呢?

周亚峰:《小宝升职记》是采用新一代FLASH技术开发的,同时研发过程中也投入了我们梦工厂最优秀的美术团队制作。游戏在流畅体验的基础上拥有极强的视觉表现。至于系统玩法方面嘛,我们也是做了大量创新设计的。比如这个游戏没有职业呀,只分男女,我们首创了侠客招募体系来代替传统的职业模式。此外还设计了无药品、无技能的“超即时战斗”模式以及整合了名片、微博、IM玩法的“一站式社群交友”体系。在其他常规玩法方面,也有诸多创新之作。可以说是我们的《小宝升职记》是目前市面上一款独一无二的作品。

记者:《小宝升职记》在人物方面利用的是萌系,据说此游戏也是属于模拟经营类的,看似应该是现代人物,当时您对人物这方面是怎么定位的呢?

周亚峰:小宝并不是模拟经营,而是一款Q版MMORPG游戏,人物、怪物、宠物造型都比较可爱,有很多古代和现代的人物造型。希望能带给我们的玩家一种轻松、快乐、清新的游戏体验哦~~~。

记者:成都梦工厂自主研发的游戏都非常的受玩家们欢迎,请问您对《小宝升职记》未来的一个发展趋势是怎样的?

周亚峰:《小宝升职记》是我们第二款自研页游作品。在首款产品《梦江湖》取得不错的成绩之后,我们一方面希望能凭借小宝去开拓更大的市场。另一方面也希望给页游产业探索一条新的创新发展之路。

记者:从您在业内的一些经验来看,穿越题材页游在市场方面有什么优势,针对这类游戏本身还有那些需要可以做得更好的地方呢?

周亚峰:用户需求才是产品开发的方向,是在当前页游传统题材雷同泛滥的情况下,穿越题材使玩家有更强的游戏代入感,存在感。但是目前大部分穿越题材游戏,只是比较牵强的单向穿越,和传统题材没有本质的区别。个人认为,既然是穿越,最好是能有丰富的古今元素。比如像我们小宝这样的(笑)。

记者:非常感谢您的经验分享!最后想问问您,这款游戏什么时候能正式和玩家见面呢?对《小宝升职记》这款作品有怎样的期待呢?

周亚峰:目前《小宝升职记》开发完成度已经超过60%,预计将在9月下旬开启首轮的技术封测。小宝是我们用心打造,大胆创新的一款产品,希望能给玩家带来与众不同的游戏体验,也希望我们努力开创的模式,能最终获的市场的认可。

记者:好的!谢谢您的分享,也相信《小宝升职记》会获得圆满成功,祝成都梦工厂,《小宝升职记》越办越好!

周亚峰:谢谢,我们也会继续努力。

《小宝升职记》官方网站:http://xb.1732.com/

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