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《家园守卫战2》运营经理专访:大胆创新开拓塔防

《家园守卫战2》是饭后科技在《家园守卫战》积累了大量经验后,推出的一款全新的塔防类SNS游戏。《家园守卫战2》不同于市场上任何一款塔防游戏,它不仅仅只是对塔防系统做简单的拓展,而是创新性的加入了RPG养成元素,使得原本玩法略显单一的塔防游戏有了更多的可玩性,用户黏性和游戏生命周期得到的很大的提高。今天我们就来采访下饭后科技《家园守卫战2》的运营经理殷符,让他来解答一些玩家们比较关心的问题。

1.请问《家园守卫战2》与之前的《家园守卫战1》有什么类似或者不同的地方呢?

答:《家园守卫战2》(以下简称《家园2》)与《家园守卫战1》(以下简称《家园1》)相比,保留了前作简单爽快的塔防游戏的特点,以及前作上大受好评的宝石,科技系统;但是《家园2》不仅仅只是继承,而是在这基础上进行了很大程度的改良,防御塔专属宝石让镶嵌宝石变得更加有趣,四种防御塔,七种进化方向,四种宝石,单单一个塔位就至少有产生一百多种变化,再配合关卡塔位、英雄,能够衍生出成千上万种玩法,塔防的策略性和乐趣得到了极好的体现;而由科技系统进化而来的天赋系统,玩家可以自行DIY喜欢的天赋,三系天赋可以自由搭配,面对同样一波敌人,同一套防御体系也许会因为一个天赋的不同,而得到完全不同的结果。

2.众所周知,《家园守卫战1》取得了相当不错的成绩,但你们却在《家园守卫战2》中却没有延续之前的脚步,从画面到系统上都作出了大胆的创新,请问这是为什么呢?

答:尽管《家园1》取得了相当好的成绩,但是随着市场环境的变化,玩家的需求也在不断发生变化,而饭后科技一直主张大胆和创新走属于自己的路线,为了更好满足玩家新的需求,《家园2》对前作的画面和系统进行了大幅创新。

3.请问相比起市面上琳琅满目的塔防类游戏,《家园守卫战2》最大的优势在哪呢?

答:《家园2》最大的优势是它是一款真正纯粹的塔防游戏。市场上现有的塔防游戏,为了丰富游戏玩法,都在游戏的横向上进行拓展,加入了很多很有创意的系统,但是很多时候效果并不明显;而《家园2》走了一条完全不同于他们的道路,在塔防游戏这个方向上进行纵向拓展,所有的新系统和改进都是围绕“塔防”这个核心而开展的,玩家只需把精力集中在如何搭建自己的防御体系,抵抗敌人的进攻即可,享受纯粹的塔防游戏带来的乐趣。

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