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擎天柱网络CEO魏剑鸿专访:转型做页游心得

人物专访 本站整理 2012-08-11 13:43:27

记者:从您的个人经历到贵公司的履历,在客户端网游的研发运营方面具有很强的实力,而这次出于什么考虑来做一款网页游戏?

A:首先,页游市场这几年的迅猛发展,说明了市场和用户对这一产品类型的认可和需求。擎天柱网络的定位就是做玩家喜欢的网络游戏,因此我们不会忽略这个市场;

其次,擎天柱网络从2010年5月成立至今,已经在市场上推出了一款回合制的客户端游戏,并且获得了业界和玩家的认可,随着公司的不断发展扩大,出于公司丰富产品线的战略考虑,我们未来除了继续做精品客户端游戏外,会在微端、页游甚至移动端等多种形态产品做尝试。

记者:个人和团队的那些经验,对于网页游戏产品的把握,有哪些益处,又有哪些不适应的地方呢?

A:对于个人和团队来说,网页游戏产品都可以说是一个全新的挑战。网页游戏的开发和运营思路和以往传统的客户端游戏是不一样的,网页游戏在这两方面可以说更能把握用户的心理,能够把消费者心理学发挥得更淋漓尽致。这些都是我们这个团队的短板,需要我们从过往的经验中跳出来,把目光放到外面的市场和用户,更好的心态去学习。

当然,过往十年的客户端游戏成功开发和运营经验,也是我们这个团队的竞争力所在。比如积累了十年的技术、美术、运营上的优势,相信会为我们网页游戏产品的精品品质提供强大的保障。

记者:说回到擎天柱科技这款网页游戏,《搜神志》的游戏风格和玩法定位是怎样的呢?

A:《搜神志》可以说是一款“非传统的横版页游”产品,之所以定义为“非传统”,就是强调“不一样的横版页游体验”,体现在以下几个方面:

第一,战斗模式的不一样。《搜神志》采用了智能横版格斗的战斗模式,让战斗的视觉效果更炫,战斗的节奏更刺激,这个在横版页游里是创新的;

第二,美术风格的不一样。《搜神志》在传统的东方美学上加入了自己对东方元素的独特理解,因此整体的美术风格不但具备浪漫夸张之美,也更有视觉冲击力,这样的美术风格我们借用了一个单机游戏的名字“胧村正”去阐述它,事实上,这种画面在页游市场上也是独树一帜的;

第三,游戏体验的不一样。《搜神志》希望带给玩家的是沉浸式的页游体验,所谓沉浸式,就是在视听,游戏代入感、游戏社区、游戏竞技等多方面,带给玩家全新的、投入感很强的游戏体验。例如我们独创的昼夜更替系统,让游戏世界随着时间的变化而变化,让游戏世界和剧情得以更丰富的延伸和发展,让玩家领略更逼真的游戏时空。这也是沉浸式的一个体现

记者:我们都很熟悉之前的《封神》,您个人为什么如此青睐神话题材呢?

A:我和我的团队一向都非常喜欢中国古文化,因此进入游戏行业十多年来,都有非常浓重的中国情结。从以前做大话西游系统,到创办擎天柱网络,做《封神》和《搜神志》,我们都希望能把更多中国文化的精粹和中国韵味带入游戏中。就拿擎天柱的名字来说,可能大部分人都会第一时间想起《变形金刚》,但事实上,我们这个擎天柱,指的是古代神话传说中支撑天的柱子。

记者:有没有注入回合制客户端网游的一些经典玩法,还有那些全新的特色系统呢?

A:刚才也提到了,我们不但会把中国古文化和中国韵味的元素延续到《搜神志》中,也会把之前积累了十年的回合制客户端网游的开发和运营经验都灵活应用到《搜神志》上。随着这款产品开发进度,我们会有更多关于游戏特色的内容呈现给广大玩家。

记者:《搜神志》什么时候能和玩家见面呢?接下来有什么运营计划呢?

A:《搜神志》预计9月初会有一个能让玩家测试的版本,非常欢迎媒体和广大玩家参加测试,为我们提供更多宝贵的意见。如果测试顺利的话,我们希望能把《搜神志》推广到国内主要的页游运营平台,让更多的玩家能够接触到他。

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