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《小小忍者2》制作人专访:开创新商业模式

记者:你好,很高兴接受我们的采访,能先介绍下《小小忍者2》这款游戏吗?

答:《小小忍者2》是《小小忍者》的传承之作,因为一代取得很大的认可,所以为了突破,我们付出了很多的努力。比如游戏引擎升级为dream2.0,画面比一代更加精美,同时系统玩法和世界观等也都有较大的变化,是一款全新的网页游戏。

记者:那么能说说《小小忍者2》将有哪些新的设计呢?

答:《小小忍者2》中玩家扮演的还是一个从忍村走出的忍者,不过情况不一样的是忍界大战爆发了,所以玩家之间除了切磋和竞技,还会有更精彩的战斗形式出现。当然,战斗系统本身也有不小的变化,比如卍解系统(斩魂刀)、天使之翼等。这些新的设计都是取材自背景动漫,希望玩家们能够喜欢。


《小小忍者2》晓组织VS忍者联合军

记者:那么能透露下阵营战系统的玩法吗?

答:阵营战中分为忍者联合军和晓组织两个势力,所以想做守护者就加入忍者联合军,想当叛忍可以去晓,当然加了一个就不能加另一个,所以要谨慎选择。

记者:世界开放高度自由是怎样一个概念,能具体介绍下嘛?

答:很多游戏在设计的时候都会把玩家成长中的路径规划好,你只能不停的做任务、打怪、合装备,这样的设计虽然很直接、很容易上手,但玩久了很容易厌烦。《小小忍者2》在战斗、任务之外,还加入了比如旅行探索、智力游戏、家园、生活等休闲玩法,力求让玩家在游戏中找到属于自己的快乐。


《小小忍者2》游戏截图

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