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天神互动CEO朱晔微访谈:要做中国最好的页游研发商

人物专访 傲剑 本站整理 2012-01-14 12:21:46

导读:近日天神互动CEO朱晔微在微博上接受大家的访谈,和大家畅谈网页游戏的发展历程与所遇到的问难以及对这个行业的展望预测,朱晔并称天神互动要做中国最好的网页游戏研发商,当有网友问起页游有没有一种像《魔兽世界》那样的点卡收费方式呢?朱晔回答说自己就想这么干。朱晔属于国内第一批网页游戏研发者,现在也是国内页游领跑者,旗下代表作《傲剑》自上线以来一直保持的非常傲人的成绩,创收达5亿人民币,至今都是众多游戏厂商学习对象!

问:您觉得中国网页游戏市场目前存在的最大问题是什么?应该如何去改变?

朱晔:山寨和抄袭,我这里指的抄袭是只动手不动脑,办法是呼吁每一个怀揣游戏梦想的人从我做起,多做一些对于用户需求变化的把握和分析,多做一些系统化的创新而不是碎片化的创新

问:2010年的时候网页游戏刚刚兴起,当时您是怎么看待网页游戏市场的潜力的?是否看好这个领域?

朱晔:当然看好这个领域,傲剑全球5亿的运营收入就证明了这点。我做任何事情喜欢顺势而为,从不做造势的事,不是不想,是境界离的太远。顺势讲的是用户需求非常明显的时候,你去把握住它。

举个例子,就像炒股一样,07年你闭着眼买任何一支中国市场上的股票都是赚钱的,而我做的事主要是挑到里面最好的一支,天神公司就是在游戏行业里面最好的一支股票

问:请问《傲剑》这个名字有什么特殊意义么?挺特别的?

朱晔:对傲剑的名称,我跟我太太有个特别的说法 但不太雅致,没法跟朋友们分享,如果

非要有个解释的话我希望是傲气冲天,剑啸九州

问:您认为一款好的网页游戏应该具备怎样的要素?一款网页游戏要想成功,除了自身质量之外,还有哪些要素会起到影响?

朱晔: 一款好的网页游戏首先要准确把握你去要面对的用户需求,准确的说就是细分市场的用户需求,你要了解他们的乐趣、情感诉求和喜好,并根据他们的消费习惯、能力、行为做出对应的商业体系。除了自身质量以外,还有你的运营合作伙伴、题材的选择、市场的竞争环境都会影响到最后的结果。

问:对3D页游怎么看?

朱晔:3D页游只是一种技术呈现方式,如果是锁定视角2.5D其实和2D游戏是一样的,所以从我们的角度来说我们会更注重游戏层面的研发。

问:然网页游戏厂商近几年赚了很多钱,但是在很多端游玩家看来,网页游戏是很不入流的,您觉得该怎么改变这种观念让网页游戏更容易让玩家接受?

朱晔:其实网页游戏是更容易让玩家接受的,因为我们没有一个庞大的用户端, 用户随时用任何一台电脑都可以玩,用户体验会更轻松,我反倒觉得这是一个方向,谈不上需要我再去努力,网页游戏迅猛增长的市场已经证明了一切。

问:您认为一款好的网页游戏应该具备怎样的要素?一款网页游戏要想成功,除了自身质量之外,还有哪些要素会起到影响?您如何看待《七雄争霸》的成功?《七雄争霸》拥有这些要素吗?

朱晔:需要有一个能征善战的团队,需要有一个时时保持清醒的领袖,胜不骄败不馁。《七雄争霸》做到今天的成绩,就已经说明了一切

问:您最喜欢哪一款网页游戏?

朱晔:《傲剑》,因为他是我们的孩子,他带给了我们很多的惊喜,让我能把一群热爱游戏事业的人聚集到天神的旗下,为中国的游戏玩家创造快乐。

问:否分享下《傲剑》在众多网页游戏脱颖而出的经验呢?

朱晔:定位清晰、从策划到美术到技术均满足目标受众的需求,创新不断,第一个全尺寸大屏幕网页游戏,第一个轻功、骑战的武侠mmoarpg的网页游戏,第一个写实风格的武侠网页游戏 运营商的给力 趣游的运营团队功不可没。70人的团队每天6*12小时工作

问:您对页游中屡见不鲜的低俗广告现象持何看法?为什么这样的营销方式会在网页游戏中被广泛应用?

朱晔:成本低、其实用户质量未必好,我们也希望通过我们的努力使市场环境越来越好

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