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【游戏总评】
优点:引领3D页游新篇章,视角可随意调整,极其绚丽的画面,华丽的技能,满屏的释放效果,超强的打击感和酷毙的技能,完善的系统,可以说是媲美3D端游的大作,加入各种真实战斗声效,让游戏逼真性更强,场景的设置也独具匠心。
缺点:相对于页游来说,3D效果给人带来的效果已经要远大于2D了,毕竟这还只是一款页游,在细节表现力方面还是要比端游差很多,但这也只是小编吹毛求疵罢了,一款页游你拿去跟端游比毛线。。。另外背景音乐方面还不够充实,当然这只是在测试期间。
一句话评价:相比于《惊天战神》,小编要给《霸刀》打个更高的分数,两款游戏各有千秋,但是在试玩的感受上我觉得《霸刀》碾压过了《惊天战神》,至于后面谁胜谁负,不光是游戏的胜负,包括亦乐和中青宝歇里斯底并逐渐升温未见停歇的口水战,还是要看谁留住更多的玩家了。
【游戏特色】
亦乐之前与中青宝之间的口水战可谓是激烈异常,这种类似于互相贬低打压对手的变相炒作让两家都做足了舆论造势工作,或者说从另一方面来看这就是一种变相的炒作,亦乐之前指出《惊天战神》算不上真3D,而中青宝则反唇相讥,小编就这两个游戏的试玩感受来评价一下现如今号称“横空出世”的3D页游。
个性化
之前小编测试了《惊天战神》,并指出其是圣斗士,魔兽世界与火炬之光的结合体。的确,除了画面绚丽并打出3D页游口号之外,惊天战胜给小编我的感觉就是太没有个性了,无论是副本还是人物造型什么的都有些火炬之光的影子,Y的连副本动作都让我想起火炬,实在无语,更为狗血的插入圣斗士的剧情,不过会有很多游迷会觉得这种插入很有趣味,很新鲜,很有创意。
相比于《惊天战神》,《霸刀》给小编我的感觉是耳目一新的,华丽到爆的技能,唯美的人物设置,特色场景设置,独立的故事背景,完善的系统。虽然说武侠类游戏依然很多,霸刀依旧还没有摆脱那些固有元素的影子,但是起码没让小编一看就想到《XX群侠传》的游戏,这一点已经相当不错了。
所以在游戏个性化上小编觉得《霸刀》完胜。