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《千军破》武将加点心得

来源:本站整理发表时间:2011-11-08 10:29:49发布:一游网关注:

很多朋友对《千军破》武将加点选择上存在不少疑问点,由于游戏并没有给出具体的攻击计算公式,所以我们只能通过自身游戏数据来大概解析一下各加点好坏。

1、武力,大幅增加攻击,小辐增加防御。

实际测试下,武力增加对攻击增加加成很小。1点甚至都不到1%.但是确实的是1点武力增加2个带兵量;

2、统御,大幅增加防御,小辐增加攻击。

这个和武力类似。唯一可以确定的是统御高,可以优先出手;尤其最初1击,如果是周瑜八门金锁放出来可以定住诸葛,吕布一回合,那是相当的划算。

另外,1点统御增加2个小兵。

3、智力,同时增加攻击和防御,小辐增加带兵量。

关于智力增加攻击和防御,目前我做的几次测试来看,可以忽略不计。确定的是1点智力增加2个带兵量。

4、政治,大幅增加带兵量,实际数据是1政增加10个带兵量。

因此,从整个势力大局出发,如果资源充足的情况下,高政将将是群攻将之外的第一选择,理由是:

1、增加的带兵量对于攻击来说是线性增加的。2000的兵力的攻击和1000兵力的攻击就是增加了100%.因此,张辽将远远不如张昭(我估计而已,没测试)。

2、增加的带兵量绝对在战场上可以多顶几个回合。整个势力的决战,多一个回合也将影响战局。

3、所有加点如果不是考虑想要先出手好优先"吃肉",那大家都应该加政治。如果战场上一方势力有100个张昭。对于势力绝对会产生举足轻重影响。尤其是后期大家都是满编作战。

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