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《暗黑地牢》于6月20日迎来一次重大更新,所有人物技能进行了大幅调整。小编给大家分享一个《暗黑地牢》6月20日更新内容一览,让我们看看新版本有什么变化

专区攻略 暗黑地牢 游侠暗黑地牢 2018-07-01 12:00:03

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《暗黑地牢》于6月20日迎来一次重大更新,所有人物技能进行了大幅调整。小编给大家分享一个《暗黑地牢》6月20日更新内容一览,让我们看看新版本有什么变化吧。

《暗黑地牢》6月20日更新内容一览 6月20日更新了什么

基础改动

新机制:暴击buff

当英雄攻击产生暴击时,会触发一个短时间的增益buff。Buff效果并不是完全随机的,而是与本职业相联系的(如修女攻击暴击获得提升治疗buff,十字军攻击暴击获得防御提升buff)。

buff改动

Buff的定时器时间检测改为回合结束时进行,这相当于将攻击性的buff持续时间提升了一个回合。

治疗效果提升buff上限提高100%的治疗量。

美德改动

失效改动:当你的英雄触发美德后,压力可以超过100。如果压力值提升到200,美德效果将会消失。

属性改动:坚定:现在更专注于生存能力,获得死亡减益恢复和增加防御力的buff。

勇气:现在会获得提升压力抵抗和速度的buff。

命中改动

始终命中的阈值从90改到95(以前所有英雄和敌人都有隐藏的+10命中,现在改为+5),对人物的命中要求更高了。

眩晕改动

眩晕后的抗晕buff数值提升了(40%变成了50%)。

拖延系统改进

现在即使留下两个弱小的怪物,也可能会被计算拖延,导致加压力和敌人的增援。但是体积为2的敌人就不算做拖延。拖延系统增添了新的逻辑,会根据技能使用情况来确定是否在拖延。(这简直是要了老命,怎么刷压力和血量啊,还是关了设置吧)

aoe技能

AOE不再固有地绕过隐身;至少有一个目标需要可见才能使用AOE行动。

受惊

侦测到的战斗不会受惊(以前也不会吧),但是敌人会增加25%的受惊概率。

压力改动

暴击只减少3压力值。有压力减少buff也会至少受到20%的压力伤害。

怪癖

积极怪癖也可以移除,在疗养院双击即可。美德概率不再与怪癖数量相关,默认25%。

人物技能改动

憎恶(Abomination)

现在可以与信仰宗教的英雄组队。

爆击buff效果:+20%伤害(2回合)。

暴击率从2.5/3/3.5/4/4.5%改动到2/3/4/5/6%

转变(Transform)

现在可用于所有级别。

转化为人类时,队友压力减少1/1/2/2/3改动至全等级2

自我生命恢复改为从人类变为野兽时,而不是从野兽变为人类时

手铐(manacles)

暴击率从0/0/1/2/2增加到到1/2/3/4/5,击晕几率全等级降低10%(90%-130%)

野兽的胆汁(Beast’s Bile)

伤害从-100%增加到-90%,暴击率从1/2/2/2/3%到2/3/4/5/6%

赦免(Absolution)

治疗从4/5/6/8/10%改动到3/3/4/4/5%

爪击(Rake)

暴击率从2/3/4/4/4%改动到2/3/4/5/6%

愤怒(Rage)

暴击率从5/6/6/6/7%改动到7.5/8.5/9.5/10.5/11.5%

猛撞(Slam)

暴击率从2/3/4/4/4%改动到1/2/3/4/5%

拖延技能转变(Transform)和赦免(Absolution)算作拖延行为。(新改动,如果某个回合拖延技能使用过多则算为拖延回合,连续进行两个拖延回合敌人会进行增援,英雄会增加压力)

弩手(Arbalest)

爆击效果:对标记敌人增加+33%伤害(2rds)

攻击力从4-9/5-11/6-13/6-14/7-16到4-8/5-10/6-11/6-13/7-14的

暴击率从7.5/8/8.5/9/9.5%改动到7/8/9/10/11%

狙击手射击(Sniper Shot)

暴击率从5/6/6/6/7%改动到5/6/7/8/9%

压制射击(Suppressing Fire)

基础命中率从85改动到95,暴击率从-5/5/4/4/3改动到-10/9/8/7/6,给敌人的减益命中率从5/6/7/8/10改动到-15/16/17/18/20;减益暴击率-5/6/7/8/10%改动到-15/16/17/18/19%

现在排名第三和第四(以前2,3和4)

狙击手的标记(Sniper’s Mark)

持续时间从3到2

绊锁(Bola)

暴击率从5/6/6/6/7%到2/3/4/5/6%

盲射(Blindfire)

基本命中从80改动到75,速度buff从4/5/6/7/8改动到3/3/4/4/5,暴击率从0/0/1/2/2%改动到0/1/2/3/4%

战场绷带(Battlefield Bandage)

现在可以治疗所有位置(以前是123位置)

照明弹(Rallying Flare)

现在显形所有敌人,伤害从-95%到-100%,不能暴击了,不再增益盟友;相反,它现在可以60/60/67/67/67概率给其他队员减少1/2/2/3/3的压力。

拖延

狙击手的标记,战场绷带和照明弹计算为拖延行动

扎营技能

占地急救 消耗时间从3改为2

紧固弩弦 暴击率从5%到8%

群体治疗 治疗从35%到20%

古董收藏家

现在会带来一个骷髅钥匙的任务

获得的彗星碎片增加15%

爆击效果:+10闪避(2 rds)

暴击率从2.5/3/3.5/4/4.5%到1/2/3/4/5%

紧张戳击(Nervous Stab)

基础命中从90改动到85

暴击率从0/0/1/2/2%到3/4/5/6/7%

腐蚀蒸气(Festering Vapors)

暴击率从0/0/1/2/2%到0/1/2/3/4%

卧倒(Get Down)

向后退2,现在在4回合中增加10/11/12/13/15%腐蚀技能概率,,闪避buff从10/12/15/17/20改动到15/18/20/22/25,速度buff从3/4/5/6/7增加到1/2/3/4/5

闪光粉末(Flashpowder)

不能暴击了,闪避debuff从-5/10/12/15/18改动到-10/11/12/14/15

强化蒸气(Fortifying Vapors )

现在增加流血/瘟疫抵抗3/10/11/12/14/15%持续3回合

保护我!(Protect Me! )

闪避buff从5到4/5/6/7/8,防御buff从20/22/25/27/30%到10/13/15/18/20%,现在标记持续3回合

拖延技能:闪光粉末,提神蒸气,保护我,卧倒,强化蒸气算作拖延行动

赏金猎人(Bounty Hunter)

爆击效果:增加+33%伤害对标记目标(2 rds)

暴击率从5/5.5/6/6.5/7%到4/5/6/7/8%

收集赏金(Collect Bounty)

暴击率从5/6/6/6/7%到7.5/8.5/9.5/10.5/11.5%

死亡标记(Mark for Death)

增加速度4/4/5/5/5/6,持续2回合

靠近点(Come Hither)

现在将目标标记2回合

上勾拳(Uppercut)

基本命中率从85到90,暴击率从0/0/1/2/2%到0/1/2/3/4%,眩晕概率改为100/110/120/130/140%(降低了25%)

闪光弹(Flashbang)

不能再瞄准1号位置(现在234),眩晕几率改为110/120/130/140/150%(降低了15%)

了结一击(Finish Him)

暴击率从2/2/3/4/4%到5/6/7/8/9%

绳钩切削(Caltrops)

伤害从-90%到-95%,暴击率从10/11/11/12/12%到5/6/7/8/9%,Debuff改动,现在减少速度4/5/6/7/8,并将目标受到的伤害增加3/10/12/15/18/20%

拖延:死*标记和闪光弹算作拖延行动

杀戮准则 时间消耗从3到2;暴击率从5%提升至8%

先头侦察 侦察几率从35%到25%

十字军Crusader

爆击效果:+15%防御(2 rds)

暴击率从5/5.5/6/6.5/7%到4/5/6/7/8%

惩戒(Smite)

暴击率从0/0/1/2/2%到0/1/2/3/4%

热诚控诉(Zealous Accusation)

暴击率从0/0/1/2/2%到0/1/2/3/4%

眩晕击(Stunning Blow)

伤害从-75%到-50%,暴击率从0/0/1/2/2%到0/1/2/3/4%

信仰壁障(Bulwark of Faith)

防御增加从25/28/32/36/40%到20/22/25/28/30%

战斗治疗(Battle Heal)

现在可以在任何位置使用,并可以对任意位置使用(以前只能用于12,并且只能瞄准123),治愈2-2/2-3/3-4/4-4/5-6改为2-3/3-3/3-4/4-5/5-6

圣矛(Holy Lance)

现在可以攻击目标2,3和4(以前是34),暴击率从5/6/6/6/7%到7.5/8.5/9.5/10.5/11.5%

激励呐喊(Inspiring Cry)

减少压力从6/7/8/9/10到5/5/6/7/8

拖延:信仰壁垒,战斗愈合和鼓舞人心的呐喊被视为拖延行动

扎营技能

坚定领袖 时间消耗从3到2

屹立不倒 时间消耗从4到3

盗墓贼(Grave Robber)

爆击效果:+10闪避(2 rds)

攻击力从4-9/5-11/6-13/6-14/7-16到4-8/5-10/6-11/6-13/7-14,暴击率从5/5.5/6/6.5/7%到6/7/8/9/10%

劈头盖脸(Pick to the Face)

伤害减少从0%到-15%,不能再瞄准3号位置(以前123,现在12),基本命中从95到90,暴击率从5/6/6/6/7%到1/2/3/4/5%,无视防御(穿甲)

突刺(Lunge)

暴击率从10/11/11/12/12%到10/11/12/13/14%,对腐蚀敌人增加伤害20/23/29/26/33%

闪光匕首(Flashing Daggers)

暴击率从5/6/6/6/7%到-5/4/3/2/1%

影遁(Shadow Fade)

不再标记/眩晕敌人,后退2,潜行2回合,伤害增加+80/85/90/95/100%持续2回合,暴击率增加10/12/14/16/18%持续2回合,闪避增加10/11/12/13/15持续5回合,每次战斗可用3次(输出史诗级增强)

投掷的匕首(Thrown Dagger)

伤害减少从0%到-10%,暴击率从10/11/11/12/12%到10/11/12/13/14%,对腐蚀敌人伤害增20/23/29/26/33%,对标记敌人伤害增加25/28/32/36/40%,如果未命中则不增加命中率buff

毒镖(Poison Darts)

伤害从-90%到-60%,现在可以在二号位2中使用(现在234,以前是34),暴击率从5/6/6/6/7%到7.5/8.5/9.5/10.5/11.5%,腐蚀伤害从3/4/4/4/5到2/3/3/3/4(持续3回合)

敏捷药剂(Toxin Trickery)

每场战斗均可使用一次

现在治愈腐蚀/流血并增加9/10/11/12/13闪避增加2/2/3/3/4速度持续整个战斗(以前是10/13/15/17/20闪避和5/6/7/8/9速度3回合)

拖延:影遁和敏捷药剂被认为是拖延行动

扎营技能

鼻烟盒 时间消耗从2到3

夜间行动 侦察几率从30%降至20%

蛮族战士/恶女/恶人(Hellion)

爆击效果:对出血敌人伤害增加33%(2 rds)

暴击率从2.5/3/3.5/4/4.5%到4/5/6/7/8%

邪恶劈砍(Wicked Hack)

暴击率从5/6/6/6/7%到5/6/7/8/9%

钢铁天鹅(Iron Swan)

暴击率从5/6/6/6/7%到5/6/7/8/9%

野蛮咆哮(Barbaric YAWP!)

每次战斗可用3次,眩晕机会减少15%(110/120/130/140/150%),负面状态改变为:-20%伤害,-3速度

血如泉涌(If It Bleeds)

暴击率从0/0/1/2/2%到0/1/2/3/4%

突破(Breakthrough)

伤害从-55%到-50%,暴击率从0/0/1/2/2%到-1/0/1/2/3%,1号位不再可用(234现在),有一个更小的debuff:-10%伤害,-1速度

腺素飙升(Adrenaline Rush)

从5/6/7/8/9到5/6/7/8/10的命中buff,回复生命从1/2/3/4/5到1/2/2/3/4

血溅三尺(Bleed Out)

伤害从+15%到+20%,暴击率从5/6/6/6/7%到7.5/8.5/9.5/10.5/11.5%,负面状态改变为:-20%伤害,-3速度

拖延:野蛮咆哮和腺素飙升被认为是拖延行动

扎营技能

战斗专注不再增加命中。如果在一号位则+25%伤害,如果不在则-25%伤害

打磨长矛:暴击从7.5增加到10

强盗(Highwayman)

爆击效果:+2速度(2 rds)

暴击率从5/5.5/6/6.5/7%到6/7/8/9/10%

邪恶切割(Wicked Slice)

暴击率从5/6/6/6/7%调整到5/6/7/8/9%

手枪射击(Pistol Shot)

伤害从-25%调整到-15%

暴击率从10/11/11/12/12%调整到9/10/11/12/13%,对标记敌人伤害从全等级25%调整到25/30/35/40/50%

抵近射击(Point Blank Shot)

暴击率从0/0/1/2/2%调整到5/6/7/8/9%

霰弹扫轰(Grapeshot Blast)

命中率从80调整到75,伤害从-60%调整到-50%,暴击率从-7/6/6/6/5%调整到-9/8/7/6/5%,现在给敌人造成一个debuff:被攻击时+4/5/6/7/8%暴击率

决斗突刺(Duelist’s Advance)

基本命中率从85调整到90,暴击率从2/2/3/4/4%调整到5/6/7/8/9%,不能再瞄准4号位(现在123)

追踪射击(Tracking Shot)

暴击率从0/0/0/0/1%调整到0/0/0.5/0.5/1%,暴击buff从5/6/7/8/9%调整到5/6/7/8/10%

静脉切割(Open Vein)

暴击率从0/0/1/2/2%调整到0/1/2/3/4%

拖延:无

扎营技能

清洁枪械 暴击率提升从5%调整到8%

驯犬师(Houndmaster)

爆击效果:+20%技能流血几率(2 rds)

暴击率从5/5.5/6/6.5/7%暴击率4/5/6/7/8%

猎犬冲刺(Hound’s Rush)

暴击率从2/3/4/4/4%调整到-3/-2/-1/0/1%

猎犬骚扰(Hound’s Harry)

伤害从-90%调整到-75%,暴击率从0/0/1/2/2/%调整到-5/4/3/2/1%,流血伤害从1/1/1/2/2调整到1/1/2/2/3

振奋吠嚎(Cry Havoc)

压力从3/4/5/6/7恢复调整到2/3/4/5/6

现在压力治愈机率可以缩放:66/68/70/72/74%

看门狗(Guard Dog)

从15/18/20/22/25调整到10/12/14/17/20 DODGE buff

舔舐伤口(Lick Wounds)

治愈从5/6/7/8/10调整到4/5/6/7/8

棍闷(Blackjack)

眩晕概率减少15%(110/120/130/140/150%)

拖延:标记口哨,振奋吠嚎,舔舐伤口

扎营技能

释放猎犬 侦察概率从50%降低至30%

小丑(Jester)

爆击效果:+40%压力治疗效果(3 rds)

暴击率从7.5/8/8.5/9/9.5%调整到4/5/6/7/8

匕首刺击(Dirk Stab)

现在无视守护效果,暴击率从2/3/4/4/4%调整到5/6/7/8/9%。谢幕增加30%伤害。

收割(Harvest)

暴击率从0/0/1/2/2%调整到0/1/2/3/4%。谢幕增加30%伤害

谢幕(Finale)

暴击率从4/4/5/5/6%调整到6/7/8/9/10%,现在可以在1和2号位使用(以前只有1号位能用),现在可以攻击4号位(以前只能攻击123位置)

Debuff从-25闪避(12回合)变为-25闪避/-3速度/+100%受到的压力伤害(持续1次战斗)

独奏(Solo)

重做:不再给敌人debuff。标记自己(1回合),向前2,闪避增加20/22/25/27/30,速度增加3/4/5/6/7,12号位不再可用(仅能在34位置使用),每场战斗可用两次。谢幕增加70%伤害和10%暴击率。

切割(Slice Off)

暴击率从8/8/8/9/10%调整到10/11/12/13/14%。谢幕增加30%伤害

鼓舞乐章(Inspiring Tune)

压力从10/11/12/13/15恢复至8/9/10/11/12。谢幕增加30%伤害和10%暴击率

战歌(Inspiring Tune)

谢幕增加30%伤害和10%暴击率

拖延:战歌,鼓舞乐章

扎营技能

猛虎之眼 暴击率提升从5%提高到8%

麻风病人(Leper)

爆击效果:+10命中率(2 rds)

暴击率从2.5/3/3.5/4/4.5%调整到2/3/4/5/6%

挥砍(Chop)

暴击率从2/2/3/4/4%调整到5/6/7/8/9%

斩劈(Hew)

暴击率从2/2/3/4/4%调整到1/2/3/4/5%

净化(Purge)

伤害从-90%调整到-40%,暴击率从0/0/1/2/2%调整到0/1/2/3/4%,现在只能在1号位置使用(以前是12),+5命中

复仇(Revenge)

Buff持续到战斗结束,每场战斗均可使用一次,任何位置都可用,暴击率提升从1/2/3/4/5%调整到10/11/12/13/15%,现在造成不可移除的减益效果:-10闪避和+25%所受伤害

抵挡(Withstand)

Buff持续到战斗结束,每场战斗均可使用一次,现在可以在123号位使用(以前是12),防御增加从25/28/32/36/40%调整到20/22/25/27/30%,现在有肃穆曾经拥有的流血/腐蚀/减益/位移抗性,数值从25%调整到30%

肃穆(Solemnity)

现在治愈5/5/6/7/8压力

威吓(Intimidate)

现在增加速度2/2/3/3/4持续4回合

拖延:抵挡和肃穆

扎营技能

摘下面具 时间消耗从2降低到1

血色寿衣 时间消耗从3到2

碎刃倒影 暴击率提升从5%到8%

老兵(Man-at-Arms)

暴击效应:-33%所受压力伤害(3 rds)

击晕和移动抵抗从50%到40%

伤害从5-10/6-12/7-13/7-15/8-16调整到5-9/6-10/7-12/7-13/8-14

暴击率从3.75/4.25/4.75/5.25/5.75%调整到2/3/4/5/6%

粉碎(Crush)

暴击率从5/6/6/6/7%调整到5/6/7/8/9%

盾击(Rampart)

暴击率从5/6/6/6/7%调整到5/6/7/8/9%,不能再瞄准3号位(仅限12)

怒吼(Bellow)

伤害从-90%调整到-100%,现在可在所有位置使用,如果敌人被标记,还会使其受到攻击时+5%被暴击率

保护(Defender)

防御力增加从25/30/35/40/45%调整到15/18/22/26/30%

报复(Retribution)

暴击率从0/0/1/2/2%调整到2.5/3.5/4.5/5.5/6.5%

指挥(Command)

命中率增加从10/11/12/13/15调整到5/6/7/8/10,暴击率增加从1/1.5/2/2.5/3%调整到5/6/7/8/10%,被守卫时增加+ 15/17/20/22/25%伤害

支援(Bolster)

Buff持续整个战斗,每场战斗均可使用一次,闪避增加从5/6/7/8/9调整到5/6/7/8/10,不再增加SPD,减少-10/10/15/15/20%所受压力

拖延:怒吼,保护,指挥,支援

扎营技能

维护装备 防御提升从10%提高到15%

战术布置 暴击率buff从3%调整到5%

战斗指导 取消闪避buff,改为命中提升10%的buff

武器练习 暴击率提升从5%调整到8%(75概率)

神秘学者

爆击效果:+25%所受治疗(3 rds)

暴击率从7.5/8/8.5/9/9.5%调整到7/8/9/10/11%

献祭刺击

暴击率从10/11/11/12/12%调整到10/11/12/13/14%

深渊炮击

伤害从-25%调整到-33%,暴击率从5/6/6/6/7%调整到0/1/2/3/4%,对异魔伤害提升从35%调整到15/17/20/22/25%

虚弱诅咒

暴击率从5/6/6/6/7%调整到5/6/7/8/9%

伤害减少的debuff从-30/32/35/37/40%降至-10/20/15/17/20%,减少防御-10/13/15/17/20%

命运重构

暴击率从5/6/6/6/7%调整到5/6/7/8/9%

深渊之手

暴击率从10/11/11/12/12%调整到10/11/12/13/14%

恶魔牵引

暴击率从5/6/6/6/7%调整到5/6/7/8/9%

拖延:命运重构和弱点术式

扎营技能

黑暗仪式 时间消耗从4调整到3

瘟疫医生

爆击效果:+20%瘟疫技能概率(2 rds)

暴击率从2.5/3/3.5/4/4.5%调整到2/3/4/5/6%

闪避从5/10/15/20/25调整到0/5/10/15/20

瘟毒炸裂

暴击率从2/2/3/4/4%调整到5/6/7/8/9%,瘟疫伤害从4/4/5/5/6调整到5/5/6/6/7

给敌人减少-5/5/6/6/7命中率

瘟疫手雷

暴击率从0/0/1/2/2%调整到0/1/2/3/4%

致盲气体

每次战斗可用3次

放血

暴击率从5/6/6/6/7%调整到5/6/7/8/9%

壮胆喷雾

Buff持续整个战斗,每场战斗可用两次,伤害增加从25/27/29/31/33%调整到20/21/22/23/25%,速度增加从3/4/5/6/7调整到3/3/4/4/5

迷惑冲击

不能暴击了,不能在1号位置使用(仅限234)

拖延:致盲气体,战地医疗和迷惑冲击

水蛭疗法 时间消耗从2调整到3

修女

爆击效果:+25%治疗效果(3 rds)

从40%至30%

从4-9/5-11/6-13/6-14/7-16调整到4-8/5-10/6-11/6-13/7-14

暴击率从2.5/3/3.5/4/4.5调整到1/2/3/4/5

锤击

基础ACC从80调整到85

暴击率从0/0/1/2/2%调整到0/1/2/3/4%

审判

基础命中从80调整到85

DMG模块从-20%调整到-25%

暴击率从5/6/6/6/7%调整到5/6/7/8/9%

治愈从3/4/5调整到4/5/6

炫目圣光

现在可在234位置使用(以前是34),基本命中从80调整到90,暴击率从0/0/1/2/2%调整到5/6/7/8/9%

神圣恩惠

治疗从3-5/4-6/5-7/6-8/7-9调整到4-5/5-6/6-7/7-8/8-9(+1最小治疗量)

神圣抚慰

治疗从1-2/1-3/2-3/2-4/3-4调整到1-3/2-3/3-3/3-4/4-5

强光

基本命中从80调整到90,伤害从-50%调整到-75%,不能再暴击了,现在无视并移除隐形

圣光之手

基础命中从80调整到85,暴击率从0/0/1/2/2%调整到0/1/2/3/4%,现在可以瞄准3号位(以前是12),不再给目标debuff,Buff自身:+6/7/8/9/10命中,+25/27/30/33/35%伤害,持续4轮

拖延:神圣恩惠和神圣抚慰

扎营技能

祈祷 时间消耗从4到3

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